Diário de Campanha
Atualizado 16/07/2017
Diário de Campanha
Olá aventureiros!!!
Comecei a narrar uma mesa de Numenéra, e decidi criar um diário de campanha.
Deem uma olhada e se gostarem por favor acompanhem.
Os "episódios", que são como estarão divididos as sessões, serão atualizados aqui a cada sessão de jogo que ocorrer.
Para uma melhor ordem de leitura, eles vão sempre ser atualizados de cima para baixo, ou seja, o primeiro episódio no topo sempre será a ultima sessão jogada, assim, para seguir uma ordem cronológica, é só começar do ultimo episódio da página e ir subindo, que na sequencia estará o 2º, 3º e assim por diante. Vou numera-los também para facilitar a identificação.
Se tiverem alguma sugestão, podem deixar nos comentários.
Boa leitura.
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EPISÓDIO 5
5º Sessão - Dia 15/07/2017
Olá olá aventureiros!!!
Olhem só eu aqui novamente. Para quem não me conhece, meu nome é Bardnas Leafleaf, mas me chamam de ...
- Boquinha de sovaco.
Hunf! Esse intrometido é o meu alaúde, Taliesin.
- Ao seu dispor!
E não, não me chamam de boquinha de sovaco, e sim de Bardo Banguela.
- Mas vamos combinar que boquinha de sovaco é bem mais interessante hahahaha!!!
Só para o seu senso de humor vil ̶e̶s̶c̶r̶o̶t̶o̶ Taliesin.
Bom, como eu ia dizendo até ser interrompido, eu narrarei de agora em diante as sessões de Numenéra que serão registradas no Diário de Campanha.
Se acomodem por favor, e apreciem esta ̶t̶r̶i̶s̶t̶e̶ história.
- Começa logo essa P***a cotoco! Que enrolação!
Na ultima sessão, nosso amigo Dio lançou...
- O maluco meteu fogo no buraco, blá blá blá, isso aí o povo já sabe filho, tá escrito aí em baixo. Pra quem não tá entendendo, leiam a porcaria da ultima sessão. Bora boquinha, o pessoal quer saber o que aconteceu hoje.
Pronto? Vai parar de me interromper com seus comentários esdrúxulos que não acrescentam em nada?
- Alguém tem que te apressar aqui parça, senão a gente não passa da introdução hoje!
Continuando, Dio lançou um molotov no túnel que se estendia a frente deles, um gás que até então nenhum deles havia percebido, provocou uma reação em cadeia de explosões por toda extensão do túnel. E com isso espantou alguma criatura que espreitava ali, algo que eles só puderam ver de relance, um verminoide gosmento. Enquanto a criatura sumia no fim do túnel fugindo das explosões, resvalando seu corpo duas vezes maior que o trem que ali estava na estação, cortando pedaços de seu corpo ao passar pelas teias de aranha metálicas que se entrelaçavam na passagem.
- O bicho era grande irmão, um puta bichão doido hahaha! Eu sabia que tinha alguma coisa grande ali, eu falei não falei? Mas que pena que não devorou a galera, teria sido tão bacana.
Depois que todos se ̶l̶i̶m̶p̶a̶r̶a̶m̶ ̶d̶o̶ ̶c̶a̶g̶a̶ç̶o̶ acalmaram, Nyx utilizou as botas magnéticas para caminhar sobre a parede da estação e alcançar a plataforma que estava alguns metros acima da plataforma que eles haviam chegado na estação.
- Que desperdício, eu teria vendido essas botas no eBay!
Lá em cima, ela encontrou um conjunto de dispositivos com displays, engrenagens, mecanismos e uma grande alavanca. Mas ao redor desse dispositivo haviam algumas criaturas ̶f̶o̶f̶u̶c̶h̶a̶s̶ estranhas de pele avermelhada e presas ao teto enroladas como num casulo, tão grandes como a Nyx.
Ela se aproxima ̶a̶p̶o̶s̶t̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶t̶a̶v̶a̶ ̶s̶e̶ ̶c̶a̶g̶a̶n̶d̶o̶ ̶t̶o̶d̶a̶ corajosamente e com isso espanta essas criaturas morcegoides que abrem suas grandes asas de 3 metros de envergadura como se fosse de um tecido mole, e fogem voando assustadas pelo túnel.
- Esses bicho daí são tudo uns bunda mole, se eu fosse esses muguerso aí eu chupava o sangue dela até ela cair mole no chão hahahaha!
Morcegos não chupão sangue, seu mentecapto.
- Os meu chupa.
Ela consegue puxar a alavanca, e com isso uma das três garras gigantes que prendem o trem suspenso no ar se solta e encolhe em direção ao teto. Nyx também ̶f̶u̶ç̶o̶u̶ ̶n̶a̶s̶ ̶c̶o̶i̶s̶a̶ ̶l̶á̶ ̶ mexeu nas configurações no dispositivo, que apresentava uma tecnologia desconhecida para ela, fazendo com que as luzes do local se acendessem e uma voz ̶s̶e̶n̶s̶u̶a̶l̶ ̶ começou a falar de auto falantes nas paredes como se informasse algo em um idioma estranho.
Enquanto isso, Dio e Kvothe descem e investigam a entrada do túnel sem muito sucesso, até que Graham Bell ilumina o túnel com sua ̶g̶e̶r̶i̶n̶g̶o̶n̶ç̶a̶ ̶ lanterna e eles avistam um enxame de aranhas metálicas de 90 cm vindo na direção deles.
- Ó os bicho vindo rapá heheheh!!!
E novamente, Dio lança um molotov dentro do túnel ̶a̶l̶g̶u̶é̶m̶ ̶f̶a̶z̶ ̶a̶l̶g̶u̶m̶a̶ ̶c̶o̶i̶s̶a̶ ̶c̶o̶m̶ ̶e̶s̶s̶e̶ ̶r̶a̶p̶a̶z̶ ̶p̶e̶l̶o̶ ̶a̶m̶o̶r̶ ̶d̶e̶ ̶d̶e̶u̶s̶ e Kvothe cria uma ilusão para potencializar o efeito da explosão. O que aparentemente surte efeito, pois as aranhas que não morreram queimadas, se intimidaram e ficaram recuadas.
Mas vamos parar pra pensar um pouco, se essas aranhas...
- Não pitoco, não vamos pensar nada não, segue aí com a história.
Você é muito chato.
Bom, com isso, Nyx desceu e tentou chegar até a segunda alavanca que estava a nível chão, porem obstruída por teias de aranha que não pareciam ser muito frágeis. Taiberius lança um massacrar e ̶f̶a̶l̶h̶a̶ m̶i̶s̶e̶r̶a̶v̶e̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶ com dificuldade consegue arrebentar as teias que pareciam cabos de aço, o suficiente para Nyx se embrenhar entre elas e ativar a segunda alavanca, soltando mais um gancho que prende o trem.
Kvothe lança uma ilusão na entrada do túnel, criando uma besta grande cuspindo fogo ̶d̶e̶ ̶m̶e̶n̶t̶i̶r̶i̶n̶h̶a̶ para segurar o avanço das aranhas.
- Orra cara, isso daria uma bela capa de álbum heim! O álbum podia se chamar The Dragon Fire que espanta the Iron Spider! Vamos compor algo depois Bardnas, fiquei inspirado agora!
Nem a pau Taliesin!
Então, duas alavancas já haviam sido desativadas, faltava uma. Aquele nível chão todo estava recoberto por uma camada de lixo e Taiberius começou a procurar por algo que indicasse a localização do terceiro dispositivo, e encontrou em meio ao lixo um alçapão, que quando aberto e iluminado por Bell revelou um fosso com um terceiro dispositivo, mas entre eles havia um emaranhado de teias com aranhas escondidas ali no fosso, inclusive a aranha ̶p̶a̶r̶i̶d̶e̶i̶r̶a̶ rainha.
Bell vasculha o local com sua habilidade ̶C̶h̶i̶c̶o̶ ̶X̶a̶v̶i̶e̶r̶ varredura para tentar encontrar um dispositivo utilizado em manutenções para desativar remotamente a ultima garra. Enquanto Dio fuça no lixo para encontrar algo grande útil para acionar a alavanca de longe.
Esse povo vive revirando lixo né!?
- Mas é claro imbecil, eu não to vendo nenhum Walmart ali, você está? O que faria na situação deles?
Com certeza não ficaria fuçando lixo, como poderia me apresentar em uma taverna depois fedendo a chorume?
- Você já fede a bunda de goblin, toco de amarrar jegue! E o bacana me contou que tinha uns baguio loco no lixão lá.
Enfim, Taiberius consegue encontrar um painel no fundo da estação com o dispositivo que Bell estava procurando, e de uma maneira estranha ̶p̶o̶d̶e̶ ̶s̶e̶r̶ ̶m̶a̶c̶u̶m̶b̶a̶r̶i̶a̶, Bell consegue entender instintivamente como funciona aquele dispositivo, sem o entende-lo completamente e recolhe a ultima garra, acionando o trem para seguir viagem.
Ele avisa o grupo que eles tem um minuto para embarcar. Então Taiberius utiliza um artefato cedido pela Matrona ̶a̶q̶u̶e̶l̶a̶ ̶v̶a̶d̶i̶a̶ colocando o grupo em um invólucro que possibilita a ele move-los como se eles não pesassem nada, é incrível o que a tecnologia consegue fazer nesse tempo né!?
- Deixa o Polishop saber disso aí pra você ver!
Ele então amarra um corda em torno de Kvothe e depois em si, e utiliza o cinto de salto ̶d̶o̶ ̶B̶l̶a̶c̶k̶ ̶K̶a̶m̶e̶n̶ ̶R̶a̶i̶d̶e̶r̶ para pularem para dentro do trem, que não possuía uma plataforma descente para que eles fizessem o embarque.
O trem segue viajem com o grupo cansado.
Assim que se recosta e fecha os olhos suspirando aliviado, Bell é tomado por uma lembrança que vem abrindo espaço em sua mente, como um vento que dissipa uma névoa em torno de algo que sempre esteve ali.
Ele abre os olhos e se vê deitado em uma cama, como se estivesse acordando de manhã. Ele se senta na cama e observa o local que se encontra, uma grande mistura de um laboratório com uma biblioteca.
Uma voz familiar alcança seus ouvidos dizendo:
- Bom dia meu amigo, pensei que não fosse acordar mais e eu seria obrigado a tomar alguma providencia! Ande, levante logo e venha me ajudar, estou muito atarefado!
Bell olha para o lado e vê alguns metros de si, o dono daquela voz, um homem que ele conhecia muito bem. Era o Grandíssimo Papa Âmbar Calaval, fundador da Ordem da Verdade, mexendo em algum dispositivo estranho.
Então Bell girou seu corpo na cama para se levantar, e nisso observou em uma mesa próxima, uma esquisitice que ele havia encontrado em suas andanças, um pequeno aparelho que piscava de forma precária pontos vermelhos em um display velho e sujo, que informava a hora e a data atual, e a data que estava registrada naquela esquisitice apontava que Bell estava em uma lembrança de 400 anos atrás!
E é isso aí queridos aventureiros, essa foi nossa sessão de hoje e ...
- Ei, ei, peraí, como assim essa foi a sessão de hoje?
Acabou Taliesin, estou encerrando por aqui.
- Não, não pode ser, você só pode tá zuando com a minha cara. Não pode acabar assim, o cara ta numa lembrança de 400 anos atrás banguela, 400 ANOS! Como assim? A gente precisa saber o que tá rolando.
Pois é Taliesin, também fiquei curioso mas acabou, só semana que vem agora.
- P**a que pariu! Pra que fazer isso? Pra segurar audiência? É programa do João Kleber isso aqui? Não, não, agora fiquei ofendido!
Você gostando ou não, é fato! Encerramos por hoje, e se vocês estiverem gostando aventureiros, continuem nos acompanhando, ainda tem muita ̶m̶e̶r̶d̶a̶ ̶p̶r̶a̶ ̶f̶e̶d̶e̶r̶ coisa por vir pela frente.
Até mais!
- Só acho que é sacanagem isso aí. Podia só terminar de explicar né, pra gente não ficar roendo...
Continua...
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EPISÓDIO 4
4º Sessão - Dia 01/07/2017
Olá aventureiros!
Permitam que eu me apresente, meu nome é Bardnas Leafleaf, mas todos me chamam
de Bardo Banguela, estou aqui para
informa-los que dei um pé na bunda daquele que aqui escrevia e estou assumindo
daqui para frente.
O “outro” era um humano muito limitado, com um vocabulário
muito pobre, logicamente que ele não viveu tanto quanto eu, nem viajou por
tantas terras como viajei, muito menos compôs baladas ou escreveu poemas tão
majestosamente como o incrível bardo que vos fala hihihi.
Pois então, agora que aquele acéfalo não está mais aqui,
permitam que eu dê continuidade na ̶t̶r̶á̶g̶i̶c̶a̶ ̶ incrível história, desse ̶s̶o̶f̶r̶i̶d̶o̶ incrível grupo de aventureiros que segue pelo
majestoso Nono Mundo.
Por favor, se acomodem, meu alaúde irá chorar algumas notas
melodiosas para...
- Melodiosas é a seiva
putrefata que escorre da sua bunda seu halfling velhaco!
Oh, perdão meus caros, pelos modos incivilizados de meu
alaúde. Ele é um instrumento mágico inteligente ̶t̶a̶l̶v̶e̶z̶ ̶n̶ã̶o̶ ̶t̶ã̶o̶
̶i̶n̶t̶e̶l̶i̶g̶e̶n̶t̶e̶ ̶a̶s̶s̶i̶m̶ chamado
Taliesin, em homenagem a um velho
druida qualquer aí.
- Meu nome é Magisterial Execution, e não esse
nominho chinfrim aí. E digo mais, serei o primeiro instrumento inteligente a
tocar uma canção no estilo que eu criei, Intellectual Metal!
Hunf, está bem Taliesin, você já importunou demais nossa
plateia.
Como vocês mesmo constataram, Taliesin tem um temperamento ̶g̶r̶o̶t̶e̶s̶c̶o̶ horrível que herdou de seu
criador, mas por favor ignorem ele, não sei de onde ele tira tanta asneira,
quase me arrependo de tê-lo ganho em um torneio de rimas..
- Você me roubou seu pedaço
de gente, nunca teria me ganho, suas rimas são tão boas quanto o som de um
peido de Tarrasque!
Você me atira ofensas gratuitas, mas sei que me tem como seu
melhor dono.
- Você não é meu dono,
e fiquem espertos com ele heim galera, ele tem multiclasse de ladino.
Calunia, bom, como eu
ia dizendo, se acomodem e apreciem o que vou lhes contar, pois orador como eu
nunca vão encontrar...
Na última sessão de Numenéra, sabendo que ̶e̶s̶t̶ã̶o̶ ̶i̶n̶c̶r̶i̶v̶e̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶
̶f̶o̶d̶i̶d̶o̶s̶ tem aproximadamente 3
meses de vida, Dio fez um acordo com Matrona Devola para que ela retirasse o
parasita Nagaína de sua espinha, para isso ele precisou assinar um contrato
onde assume eliminar um vírus inteligente que Matrona chama de Coro Insidioso,
em troca da extração do parasita.
Mas não será tão fácil assim, pois eles ainda precisaram
encontrar dois itens importantes para a extração, uma dose de gharolan ̶s̶e̶j̶a̶ ̶l̶á̶ ̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶i̶s̶s̶o̶ ̶f̶o̶r̶ para cada hospedeiro e a Lâmina Impossível,
para diminuir a chance de morte dos personagens na operação.
Matrona indica onde podem encontrar esse tal de gharolan,
mas não faz ideia de como conseguir a Lâmina Impossível, talvez seja uma Lâmina
impossível de se encontrar hihihihi e...
- Que piada horrível projeto
de hamster, você é uma fraude!
Cale a boca Taliesin, ou te tranco no baú.
... ainda tem que
derrotar esse tal de coro insidioso, sem contar que o gharolan está ̶l̶á̶
̶n̶a̶ ̶p̶*̶*̶*̶ ̶q̶u̶e̶ ̶p̶a̶r̶i̶u̶ muito
longe.
Será
que dará tempo? ̶D̶u̶v̶i̶d̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶c̶o̶n̶s̶i̶g̶a̶m̶
Bom, eles não têm outra alternativa, então se equipam com
alguns artefatos e cifras que a Matrona cedeu, e seguiram sua aventura ou
desventura, depende do ponto de vista hihihi.
A Matrona disse que existe um veículo antigo há muito tempo
desativado no subterrâneo de seu laboratório.
Eles seguem para lá, guiados por um mapa que Kvothe copiou
de Matrona.
- O sujeitinho que
acha que toca alaúde hahahaha!
Chegando lá realmente eles encontram uma estação abandonada,
o local está ̶t̶o̶d̶o̶ ̶f̶u̶d̶i̶d̶o̶ meio
arruinado, e Nyx descobre que não estão sozinhos ali, pois encontra teias de
aranha metálicas, METÁLICAS!!!
- Essa banda até que é
boa!
Não estamos falando disso Taliesin.
Enquanto todos começam a entender o local e Taiberius tenta
descobrir uma forma de fazer o veículo funcionar, Dio levado pela sua ̶i̶n̶c̶r̶í̶v̶e̶l̶
̶c̶a̶p̶a̶c̶i̶d̶a̶d̶e̶ ̶d̶e̶ ̶f̶a̶z̶e̶r̶ ̶m̶e̶r̶d̶a̶ insanidade acende um molotov e lança na
escuridão do túnel que se abre a frente deles, uma grande explosão revela algo
nas sombras.
O que será?
- Provavelmente alguma
merda que vai ferrar com eles hahaha!
Não necessariamente Taliesin. Pode ser um aliado.
- E que diabos estaria
fazendo um aliado num túnel escuro? Francamente Bardnas, você tem a inteligência
de um cubo gelatinoso!
Poderia estar procurando algo, vai saber!
- Nem a pau. Deve ser
um verme púrpura imenso, que vai engolir tudo, ou uma enxurrada de morcegos atrozes,
ou um artefato antigo dispare um feixe de luz que oblitere todo o lugar, nossa,
isso seria épico, ou...
Chega Taliesin.
É isso aí aventureiros, continuem acompanhando a campanha,
agora, do meu ponto de vista narrativo.
- Hey Bardnas, e se
for o covil de um dragão? Nóooosssaaa, ou de um demônio, ou o portal para outra dimensão, ou então...
Continua...
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EPISÓDIO 3
3º Sessão – Dia
21/05/2017
Iniciando a sessão...
Hoje começamos a sessão com uma cena diferente.
Uma grande caravana seguia pelas terras do Alem. Esta
caravana contava com muitas carroças e comboios, um grande conjunto de veículos
e pessoas andando a pé ou montadas em bestas.
Eles seguiam por um descampado, e em meio a essa grande
caravana, tínhamos um grupo itinerante, que já era famoso, mas não tão famoso
como viria a se tornar daqui um tempo.
Este grupo itinerante era conhecido como Ouroboros, e em uma
carroça flutuante puxada por uma besta seguia duas pessoas, uma delas era um
velho senhor de cabelos e barba de um tom alaranjado quase que apagado pelo
branco. Este velho era Kaloth Ella’Ur, avô de Kvothe, que tinha ali 7 anos de
idade.
Kaloth pousou a mão na cabeça de seu neto e afagou
bagunçando seus cabelos vermelhos como o fogo e disse:
- Oooo meu netinho,
que saudade do papai. Como você me lembra dele, você se parece muito com ele.
Seu bisavô foi um homem muito famoso. Claro que você já deve ter ouvido várias
histórias dele, mas tem uma em especial que ele próprio me contou, de como
conseguiu a Àirde na Gaointhe ou Gwynt mais conhecida como Assoprade. O mais
belo dos instrumentos. Você já ouviu essa, meu filho?
Kvothe menino apenas disse: - Não.
- Pois então meu
filhinho. - Continuou o velho. – Preste
bem atenção. Nas histórias que contam, dizem que seu bisavô encontrou o
instrumento no deserto, outros dizem que ele o encontrou no mar, porem as
histórias se divergem demais e perdem sua veracidade com o tempo. Na realidade
seu bisavô estava nas terras para Além do Além, e um dia quando ele caminhava
por campos congelados, uma porta surgiu no meio do nada para ele. Uma porta
muito estranha, feita de um material que ele não conhecia, que não possuía
maçaneta e nem fechadura. Ele tentou abrir a porta de todas as maneiras que
conhecia, e dormiu ao lado dela por muitos dias. Até que um dia a porta se abriu
de repente. Revelando para ele do outro lado a visão do seu mundo, porem todo
desolado, um mundo morto e decadente, um mundo triste e sem vida.
Ele avistou uma mulher
do outro lado que lhe fez sinal para que entrasse, e ele entrou. Quando se
aproximou da mulher ela lhe entregou um instrumento, era o Assoprade, o
instrumento sagrado. Ela disse a seu bisavô que aquele instrumento tinha o
poder de controlar o som e os ventos, e disse para ele que aquilo salvaria seu
futuro. Pediu a ele que levasse e que usasse no momento certo.
Ele então disse que
parou por um momento tirando os olhos daquele instrumento que lhe deixou
maravilhado e observou aquela mulher que estava na sua frente.
Era uma mulher muito
bela, não era jovem, mas de uma forma estranha, ele não conseguia deduzir qual
a idade daquela mulher. Ela tinha o pesar nos olhos, e lindos cabelos brancos
prateados presos no topo da cabeça. Um prateado que brilhava. Um lado de sua
face continha tatuagens que formavam símbolos que seu bisavô não conhecia.
Olhando ao seu redor,
seu bisavô viu muito distante, alguém que se encontrava no chão, e outras três
pessoas que ajudavam esta que estava deitada.
A mulher então disse
para seu bisavô que ele se fosse, pois ali não era a realidade dele, mas seu
bisavô era muito curioso e teimoso, nunca vi um homem tão teimoso como ele, e
então começou a questionar a mulher e tentar ganhar mais tempo ali, para
conhecer mais e entender o que estava se passando ali, mas ele disse que de
repente a mulher mudou o semblante do rosto, as tatuagens na face dela se
acenderam e ela disse para ele ir embora. De alguma forma, ele não conseguiu
fazer outra coisa a não ser obedecer. Assim ele se voltou, passou pela porta e
ela se fechou nas suas costas e desapareceu para sempre.
Durante sua vida meu
filho, você vai ouvir muitas histórias sobre seu bisavô. E talvez você escute
essa história que te contei várias vezes e de várias formas diferentes, mas
lembre-se, esta é a única e verdadeira, pois eu ouvi da boca de meu próprio
pai.
Então o avô de Kvothe enfia a mão em uma bolsa de couro
estranha que carregava sempre consigo, e tira de lá um objeto, do qual Kvothe
não consegue ver direito, pois aquilo era uma lembrança, e Kvothe era muito
novo, não conseguia se lembrar daquilo que seu avô lhe deu.
O olhar de seu avô era de pesar, de alguém que estava
desesperado, mas estava fazendo a única coisa que podia e que sabia ser a coisa
certa.
- Tome isso meu filho,
isso é muito importante, no momento certo você saberá o que fazer com isso.
– É o que Kvothe lembra de seu avô ter lhe dito.
- Mas e minha mãe
vovô? .... Kvothe pergunta, mas a lembrança se dissipa em sua mente.
E daqueles olhos tristes de seu avô, Kvothe se vê agora no
momento atual, olhando para Dorial amarrado no chão olhando para ele, com o
mesmo pesar nos olhos. O mesmo olhar de resignação e desespero, após ter dito
para a ilusão de seu mestre Tychronus que ele achava ser real, que eles haviam
encontrado a Matrona Devola.
![]() |
| Iniciando a sessão |
Desenrolar da História...
Na última sessão, tínhamos parado nesse exato momento. Nesta
sessão, comecei com uma lembrança do Kvothe que foi acessada enquanto ele
enganava Dorial para extrair informações.
Dorial começou a entrar em estado de convulsão, talvez pelo
medo que estava passando naquele momento, tremendo e espumando pelos cantos da
boca. Mas o Thiago passou em um teste para estabilizar Dorial, e seu personagem
Kvothe deu um tapa na cara de Dorial, libertando ele daquela condição, porem o
homem ainda estava abalado psicologicamente.
Kvothe fez mais algumas perguntas a ele e depois mandou que
um dos homens de Hathat o Gordo, o amarrasse no celeiro, e assim ele entrou na mansão.
La dentro ele observou toda a situação em que seus
companheiros se encontravam e pediu que o capanga forte puxasse a corda na qual
Nyx estava amarrada à puxando para cima.
Kvothe subiu as
escadas que davam para o segundo andar da casa e encontrou Graham Bell,
entrando em um quarto que se revelou ser de Tychronus. Com vários troféus de
batalhas e uma série de objetos que foram coletados por Bell em uma caixa de
vidro forte, dentre eles, uma esquisitice, uma cifra e roupas finas e dinheiro
que totalizavam 115 Shins (a moeda do jogo).
Eles voltaram para baixo para se juntarem aos demais. Nesse
meio tempo, Taiberius se aproximou do cubo negro que estava suspenso no ar onde
antes estava o corpo da Mulher estatua.
O cubo ressoou e entrou em sincronia com a mente de
Taiberius, e se revelou como Lily, a entidade que outrora foi aquela mulher
estatua.
Lily disse para Taiberius que eles corriam risco de vida, e
que a única chance de eles sobreviverem seria Matrona Devola. O cubo ressoa e
fala telepaticamente com Taiberius com poucas palavras e como se fossem
sussurros.
Taiberius compartilha a informação com o grupo, enquanto Dio
examina a Nagaína gigante que está desacordada na mesma câmara que eles.
Após todos entrarem num consenso, decidem deixar os capangas
do Gordo vigiando o local enquanto seguem pela passagem que descobriram na
câmara de ovos em que estavam.
Seguiram por um corredor escuro até darem de frente com uma
antiga cidade abandonada no subterrâneo, uma grande cidade, um complexo
industrial de metal, que parecia ter sido construído por um povo que veio antes
dos nonomundanos, talvez tenha sido construído pelos povos do sétimo ou oitavo
mundo, mas eles não sabiam.
A cidade seguia a perder de vista, então Nyx utilizou sua
perícia de exploração juntamente com uma cifra que aumentava sua visão em dez
vezes e descobriu que realmente aquela cidade foi construída por povos antigos,
que era um centro de produção e distribuição de alguma coisa, que criaturas
viviam espreitando ali nas sombras e que um barulho estranho podia ser ouvido
de uma passagem muito ao fundo, do outro lado da cidade, um barulho que se
parecia com geradores ligados.
Após sua análise, os aventureiros decidiram continuar em
frente, adentrando a cidade abandonada no silencio. E logo de cara encontraram
um grupo de Murdens que fuçava por ali recolhendo sucata. Um breve combate se
iniciou, com um dos Murden sendo morto por um golpe Massacre de Taiberius e um
virote disparado da besta de Nyx, com isso o outro Murden se acovardou e se
rendeu junto com seu grupo que se aproximou após um piado seu.
![]() |
| Murden |
Os aventureiros fizeram algumas perguntas para os Murden,
que analisaram o hospedeiro Nagaína acoplado na espinha do Dio e disseram nunca
ter visto aquilo, mas que talvez Derris, um mercador de Uxphon pudesse
ajuda-los, e seguiram seu caminho após Taiberius coletar os pertences do Murden
morto, dentre eles uma cifra esférica.
Caminharam durante
uma hora pela cidade abonadona, apenas ouvindo o som do silencio que o local
desolado tinha, até que se depararam com uma grande piscina cheia de uma água
cinza. A piscina continha 15 metros quadrados.
Nix conseguiu identificar dois pontos de luz vermelhos bem
ao fundo da piscina que se moviam em direção da superfície. Os aventureiros
ficaram discutindo o que iriam fazer, até que uma máquina gigante surgiu da
piscina lançando uma onda de água para todos os lados atingindo Taiberius, Dio
e Kvothe, pois Nyx e Bell conseguiram se esquivar com uma ótima ação de reflexo.
A máquina de quinze metros quadrados começou a sair de
dentro da piscina soltando tentáculos de seu corpo e escanceando os
aventureiros com uma luz vermelha.
Neste momento utilizei minha única intromissão do mestre
desta sessão.
Wesley tirou um no dado para se esquivar da onda de água, e
seu personagem Taiberius foi lançado para longe do grupo caindo num buraco
escuro dentro de um edifício ali perto.
Com a intromissão, fiz surgir uma Nagaína gigante ali naquele
buraco que ele se encontrava erguendo ele em sua cabeça e saltando do buraco
arremessando-o no ar.
A Nagaína caiu no chão com tudo, atingindo alguns dos
personagens com o baque do seu corpo enorme. Taiberius continuava em sua cabeça
até que pulou para a piscina quando a Nagaína atacou a máquina trespassando a
mesma em uma mordida e depois seguindo seu caminho na escuridão sem se importar
com os aventureiros.
Após a Nagaína gigante ir embora, Bell com a ajuda de Nyx
consegue extrair alguns componentes do corpo da máquina e constrói uma lanterna
potente com eles. Eles também descobrem que a máquina era uma espécie de
sentinela que escaneava e mandava informações codificadas para alguma coisa
pela Rede (uma espécie de internet em Numenéra), mas eles não conseguem rastrear
o destino. Por fim, Bell coleta o dispositivo com os dados que a máquina
armazenava e o guarda consigo.
Os aventureiros prosseguem sua jornada, e chegam até uma
passagem enorme, com 30 metros de largura e tão alta que não conseguem medir
com o olhar, algo muito grande se movia por ali, mas onde antes havia um chão,
agora não existe mais, e o que veem é um enorme abismo que Nyx joga uma tocha
acesa e verifica que não consegue definir a profundidade daquilo.
Partindo do ponto onde estão, uma estrutura instável de
vigas de ferro contorcidas suspensas por cabos de aço segue por 20 metros até o
que parece ser uma cúpula de vidro com uma base de metal do outro lado.
Entre eles o abismo e paredes internas da montanha da qual
se encontram. Um barulho chega aos seus ouvidos do que parece ser geradores
ligados e funcionando no fundo daquele abismo.
Pedras iluminam o local com uma luz própria esverdeada,
assim como iluminavam o teto da cidade abandonada atrás deles.
Enquanto os aventureiros decidiam como ou se iriam
atravessar aquela plataforma que parecia não ser construída para pedestres, Dio
dispara em corrida e escorrega dela em direção ao abismo, porem Lucas gasta um
dos seus pontos para re-rolar seu dado que havia lhe faltado com a sorte e
consegue recobrar o equilíbrio de seu personagem Dio e atravessar a plataforma
sem mais sustos.
Após esse momento tenso e cômico, que ainda continua tenso
para os personagens, Dio entra na cúpula por uma passagem, e se depara com um
laboratório em uma escala não humana, tudo ali parece gigante para ele,
cilindros por todos os lados cheios de um liquido que borbulha de vez em
quando, iluminado por uma luz verde, cabos grossos que se emaranham por todos
os lados. Mais ao fundo, uma pilha de corpos de diferentes espécies jaz jogado
em um canto, e um instrumento cirúrgico enorme está no chão ao lado dele.
Dio ouve um barulho de rastejar, e observa uma Nagaína
colossal se aproximar dele, Matrona Devola, possui 35 metros de comprimento e
uma cabeça de uns 15 metros de diâmetro, quase um monumento perto do nosso
pequeno Dio.
Ela chega sua cabeça cheia de tentáculos com instrumentos
nas pontas e lhe faz umas perguntas em línguas que Dio não compreende.
Dio sente uma sensação maternal perto daquela criatura
horrenda, e pergunta para ela:
- Você é a Matrona
Devola?
- Siiimmmm!!! –
Responde ela em sua língua.
Dio faz uma piada com ela e a chama de mamãe. Ela diz que
não é sua mãe, e desdenha um pouco dele.
Então Dio perde um pouco a noção do perigo e desrespeita
Devola se referindo pejorativamente ao parasita preso em sua espinha.
Matrona Devola aponta um tentáculo na cara dele e exige
respeito.
Nisso Dio senta no chão sem saber muito o que fazer, e
Devola o ignorando como se não fosse nada para ela, começa a se retirar voltando
para seus afazeres, mas antes dizendo:
- Aproveeeite
criatuuura, vocccê sssó teeem maisss trêsss messsesss de vidaaa.
![]() |
| Lucas (no centro) em um momento de iluminação ou simplesmente viajando em sua insanidade. |
Conclusão
E assim encerramos nossa 3º sessão, com nosso desequilibrado
Dio descobrindo um fato, digamos que um pouco, infeliz ou desesperador sobre o
parasita que está em sua espinha.
Essa sessão foi muito divertida, comecei a incorporar mais
ainda o passado dos personagens entrelaçando com seus backgrounds e gerando
mais mistérios para serem desvendados.
A galera interagiu melhor entre si e me deram um feedback
muito positivo ao final da sessão.
Terminamos meio que numa correria e acabei esquecendo de
atribuir 2 pontos de XP para cada um pela sessão que darei a eles na próxima.
E vamos ver como seguirá o desenrolar dessa história na
próxima sessão, será que a mulher misteriosa do passado de Kvothe é a Nyx? O
que será de fato esse tal instrumento chamado Assoprade? Será que todos os
hospedeiros têm apenas 3 meses de vida ou somente o Dio? Será que o Lucas
sobrevive mais uma sessão?
Continua...
![]() |
| Alguém stalkeando o grupo de longe. |
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EPISÓDIO 2
2º Sessão – Dia
06/05/2017
Iniciando a sessão:
Como já comentei anteriormente,
conforme eu vou mestrando essa aventura (A Espinha do Diabo), irei
acrescentando e mesclando o background dos personagens para motiva-los e poder
prosseguir com um enredo voltado principalmente para eles posteriormente.
No início desta sessão, narrei
uma cena avulsa importante para a história deles, que está acontecendo em
paralelo ao que eles estão passando agora.
“ Um homem caminha em uma planície vasta e desolada. Uma planície cheia
de poeira e pedaços de cristais que pairam no ar, se misturando com as lufadas
do vento.
O homem, envolto em vestes para lhe proteger do clima, para diante de
um grande monumento que começa a brotar do chão como se tivesse vida própria,
esse monumento vai saindo, surgindo e crescendo como se estivesse nascendo
naquele momento.
O homem se ajoelha ao lado de seu fiel companheiro Thumano, pousa a mão
em sua cabeça e diz:
- Certa vez meu amigo, um velho sábio me contou a seguinte estória:
imagine que você está viajando, e você tem que atravessar um grande campo. Seu
objetivo é atravessar este campo, mas você pode fazê-lo de várias maneiras:
você pode escolher atravessar as montanhas, pode seguir o curso do rio, pode
caminhar pelas áreas planas, etc. E pode ser que não lhe seja dada uma escolha,
e você realmente tenha que seguir um determinado caminho. As circunstâncias nem
sempre estão sob seu controle, afinal. Mas as escolhas e ações e decisões que
você toma definirão o quão fácil ou difícil será seu caminho, e quanto tempo
você vai levar para chegar a seu objetivo... algumas pessoas chama isso de
destino. Mas o que realmente importa aqui, meu amigo, não é o ponto de chegada,
ao qual muitos ficam cegos a tudo ao seu redor para que possam atingir o
objetivo. O que realmente importa aqui é a jornada... e a nossa foi árdua
grande amigo, mas enfim chegamos! ”
A cena termina, e logo em
seguida, estamos com os nossos personagens no exato momento em que pararam na
sessão anterior.
Após conhecerem a “mansão” do
Duque, guiados pelo seu fiel servo Dorial, são deixados no saguão de entrada
com um aviso de Dorial que tratem de fazer um serviço de segurança da
residência e que não toquem em nada de seu mestre.
Somente para um breve
esclarecimento, a casa do Duque Tychronus não chega a ser necessariamente uma
mansão, apesar de ser chamada assim, ela conta com um saguão de entrada, copa,
cozinha, sala de estar e escritório. No andar superior temos vários quartos de
servos e hospedes, e o quarto principal do Duque. Na área externa da casa ainda
temos um armazém e um estábulo, ambos separados da casa principal.
Uma coisa interessante a
ressaltar é que dei um ar diferente a torre que se ergue na lateral da casa,
ela na verdade ocupa o escritório, o acesso ao andar superior e algo mais que
ficará melhor esclarecido mais para a frente. Ao narrar, destaquei que a
arquitetura daquela torre destoava totalmente de todo o restante da residência,
como se não fizesse parte dali, justamente para deixar os jogadores intrigados.
Assim que os personagens foram
deixados por Dorial, Nyx foi até a cozinha para ver se conseguia alguma
informação relevante que lhe pudesse ajudar em relação ao Duque e todo o
mistério que o envolve e o desaparecimento de pessoas na cidade. Após uma breve
conversa com a escrava amedrontada, Nyx conseguiu de certa forma confirmar que
o Duque não era uma boa pessoa, mas não obteve provas concretas de sua
participação nos desaparecimentos, então voltou e ficou a vigiar a casa para
que Taiberius e Graham Bell pudessem vasculhar o escritório do Duque.
Os dois já haviam sentido que existia algo
escondido ali, então Bell logo retirou os livros da prateleira e descobriu um
painel escondido atrás dos livros, acoplado a parede. Este painel era um
display, um painel de algo parecido com vidro, que exibia códigos ou palavras
em uma língua que eles não conheciam, e logo abaixo quatro espaços vazios para
que fosse digitado ou inserido algo ali de alguma forma.
Taiberius e Bell pesquisaram esse
dispositivo e descobriram que ele estava ligado a algo vivo que seguia ligado
por fios que iam para baixo, o chão abaixo dele na sala era oco.
Também descobriram que o Duque
estava pesquisando por criaturas biologicamente modificadas, e que existia um
certo padrão em suas pesquisas que foi notado por ele como: Verde, a letra “M”,
círculo e água. Taiberius tentou inserir isso como um código no painel, mas não
obteve sucesso, até que Bell pegou um objeto que flutuava na mesa do Duque e o
estudou identificando como uma esquisitice que armazenava as coisas, e dentro
dela havia um artefato que funcionava como um gravador.
Ao toca-lo, Bell descobriu a
sequência correta para aquele padrão de sinais que utilizaram no painel. E
funcionou, abrindo o chão da sala em um grande buraco derrubando Taiberius e
quase derrubando Bell lá dentro.
Nisso vamos para Kvothe e Dio que
estão escondidos esperando um sinal para entrarem na casa. Os dois decidem
voltar para a cidade para descobrir mais informações, e Dio utiliza sua cifra
para se comunicar com Nyx e informa-la sobre isso.
Os dois então seguem para a
cidade passando pelos Pubs que haviam visitado antes, e Kvothe acaba
descobrindo mais do mesmo sobre o Duque, porem descobre que três guildas de
ladrões estão planejando roubar o cofre do Duque.
Os Vermelhos, Hathat o gordo e o
Nebuloso. Ele segue para o Purgueiro, um bairro de periferia em Uxphon, e
consegue encontrar três homens do Gordo, que o levam ao seu chefe após tentarem
rouba-lo.
No covil de Hathat o gordo,
Kvothe consegue uma parceria com o ladrão repugnante onde o gordo arrumaria os
homens dele para Kvothe, em troca de dividirem o tesouro do Duque com ele, na
verdade o gordo já mandaria os homens dele para lá e não precisaria da ajuda do
Kvothe, mas ele fez o acordo para testar a confiança de Kvothe, para possivelmente
traze-lo para seu bando se assim o provar ser confiável. Nisso Dio volta para a
mansão do Duque, para ficar de tocaia novamente.
Após sua queda, Taiberius se vê em cima de
algo macio no meio da escuridão. Nyx ouve um barulho fora da sala e abre a
porta para verificar o que está ocorrendo e se depara com a cena descrita mais
acima. Neste ponto utilizei minha primeira intervenção de mestre nesta sessão,
para a personagem Nyx. Dorial apareceu por detrás dela espumando de raiva por
estarem mexendo onde não deviam. Nyx rapidamente o segurou e Bell a ajudou a
amarra-lo e amordaça-lo. Logo Nyx utilizou uma corda amarrada a porta para
descer pelo buraco no chão da sala para ajudar Taiberius, e conforme ela
descia, iluminava a câmara com seu globo luminoso.
Eles estavam em uma câmara tomada
por ovos por todas as partes, ovos verdes de diferentes tamanhos. Quando
olharam mais atentamente, perceberam que esses ovos brotavam de cima de vagens
enormes, que por sua vez brotavam de corpos humanos. A câmara de
aproximadamente 15 metros de diâmetro estava lotada deles até nas paredes. Uma
passagem escura ao fundo conduzia a um corredor.
Na queda, Taiberius quebrou
alguns desses ovos, libertando algumas criaturas de dentro, que se assemelhavam
a pequenas serpentes lisas purpuras de 60 cm de cumprimento. Mas junto com
elas, algo mais se libertou e se escondia sorrateiramente entre os ovos.
Iniciamos então o primeiro
combate de nossos aventureiros. Todos rolaram sua iniciativa. Bell começou
dando um tiro com sua zarabatana na criatura serpente que ele julgou ser
hostil, errando a criatura. Taiberius usou massacre, e golpeou uma delas a
explodindo.
As criaturas que se esgueiravam
entre os ovos se revelaram, mostrando sua aparência verminoide cheio de patas e
ferrões em um corpo serpentino protegido por uma casca semelhante a um
exoesqueleto. E começaram a atacar nossos aventureiros. Uma dessas criaturas
chamadas Nagaína, conseguiu se prender a perna de Bell.
Dois humanos, escravos
provavelmente raptados das ruas se ergueram com ovos suspensos presos a seus
corpos e começaram a atacar os aventureiros como se estivessem sendo
controlados por alguém.
Nyx os atacou e conseguiu atingir
o homem. A batalha prosseguiu, e Dio ficou preocupado do lado de fora da casa,
pois já havia passado do tempo combinado para o sinal, então ele entrou, e se
dirigiu para a cozinha. A escrava que estava preparando o almoço, se espantou
com ele e no momento de nervosismo e reflexo Dio arremessou uma panela na
cabeça da escrava desacordando ela. Ele carregou o corpo dela e chegou até o
escritório onde viu Bell lutando com a Nagaína presa a sua perna, no momento
que Dio entendeu a situação, jogou o corpo da escrava no buraco no chão da sala
e assim utilizei minha segunda intervenção de mestre da sessão e fiz com que
Dio se atrapalhasse e caísse junto com ela no buraco.
Assim que ele se recobrou lá
embaixo, percebeu que a mulher escrava que estava lutando lá em baixo com seus
amigos cheia de ovos presos ao seu corpo, era Shaia, sua amiga desaparecida.
A luta se intensificou com os
aventureiros sendo atacados por oito Nagaínas e os dois escravos hospedeiros.
Nyx conseguiu derrubar o homem, e pouco tempo depois, uma misteriosa mulher
feita de uma pedra branca como uma estátua aparece da entrada escura que havia
na câmara, a mulher estava cheia de rachaduras em sua pele de pedra que
escorria um liquido roxo, e assim que adentrou o recinto ela soltou uma lufada
de esporos roxos no ar, empesteando tudo, e deixando nossos amigos Bell e Nyx
infectados por aquilo, mas Nyx tinha uma cifra que lhe tornou imune ao veneno.
A luta prosseguiu se agravando
cada vez mais, sem que nossos aventureiros soubessem qual a maior ameaça ali.
Neste ponto já estávamos com Bell e Dio com Nagaínas presas as suas colunas
vertebrais como se fizessem parte deles, e eles também perderam a vontade de
fazer mal para aquelas criaturas. Taiberius acionou uma cifra sua que criava um
servo autômato que assumiu uma forma humanoide pequena com 7 caudas que o
ajudou no combate contra as criaturas e depois acionou outra que criava um
campo onde todos dentro dele deixavam de ser hostis. Como se não pudesse ficar
pior, utilizei minha última intervenção de mestre do dia e uma Nagaína de 9
metros de cumprimento surgiu da passagem, disse algumas palavras em verdade, e
borrifou no ar uma espécie de nuvem venenosa também que deixou todas criaturas
alvoroçadas, as Nagaínas menores atacaram Nyx e Taiberius, e uma delas
conseguiu se prender a espinha de Nyx.
Neste ponto, de uma forma
estranha, a mulher de pedra soltou um grito que se propagou ensurdecendo a
todos e emitindo uma vibração sonora tão forte que explodiu as Nagaínas menores
e deitando a Nagaína maior deixando-a inconsciente ou morta.
No final de seu grito estridente,
a mulher de pedra se desfez em estilhaços como uma grande placa de vidro se
quebrando, revelando um cubo negro cheio de ranhuras e símbolos que brilhavam
em purpura na sua superfície, flutuando no centro de onde devia estar o corpo
dela de pé, pulsando e emitindo uma leve vibração.
Bell a algum tempo já havia se
retirado do recinto e seguiu para os aposentos privados do Duque para ver se
encontrava algo que os pudesse ajudar.
Kvothe chega a residência do
Duque com os três capangas de Hathat o gordo, e monta um plano de ação com eles
onde ele visa sua segurança, um dos homens vai até a casa e logo vê o corpo de
Dorial amarrado no canto do chão aberto do escritório, pega-o e leva até Kvothe
que começa a interrogar o pequeno servo.
Dorial demonstra estar
desestabilizado mentalmente, rindo e dizendo que todos estão mortos, e mesmo
sobre forte pressão e tendo seu braço quebrado por Kvothe continua rindo e sem
controle, até que Kvothe usa seu truque de ilusão e faz o Duque Tychronus
aparecer ali, o que faz com que Dorial mude completamente e comece a chorar,
pedindo perdão e dizendo que não foi culpa dele. Em meio a sua loucura e seu
choro, as últimas palavras para seu falso chefe que se encontra ali são:
- Eles descobriram, meu senhor,
eles descobriram a Matrona Devola.
Conclusão
E assim encerramos nossa segunda
sessão que durou cerca de 3 horas de jogo, a mesa foi bem divertida e já fluiu
um pouco melhor que a primeira. Aos poucos os jogadores vão criando seus
vínculos com os personagens. E nesse processo, os próprios Personagens vão
evoluindo dentro da história tornando-a cada vez mais interessante para eles.
Acho que algumas respostas foram dadas aos personagens nessa sessão, como o
desaparecimento das pessoas de Uxphon, porem mais mistérios acabaram por
surgir. Vejamos como os personagens vão agir e o que vai se desenrolar na
próxima sessão.
Ao final
desta sessão, fora os pontos de XP que os personagens ganharam pelas intromissões
de mestre, dei mais 2 pontos de XP para cada um, pelo desenrolar da sessão.
Continua...
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EPISÓDIO 1
1º Sessão – Dia
01/05/2017
Introdução
Este é o meu primeiro diário de campanha, tentarei prosseguir com ele
até o fim, sei que muita gente gosta e procura material
assim (eu faço isso), e Numenéra é um jogo que não temos muito material em
PT-BR, inclusive no que se trata de material de referência para os mestres
sentirem como é o feeling do jogo e terem ideias de como retrata-lo para seus
jogadores.
O livro básico, por si só,
já tem muitas referências e tem inclusive um capítulo falando de como conduzir
o jogo, porem pelo que pude sentir na primeira sessão, é que cada mestre
gostará de explorar seus recursos e preencher o Nono Mundo da sua própria
maneira. O jogo te dá muita liberdade de criação e adaptação do cenário já
existente. O importante para mim no caso foi deixar o mundo o mais divertido
possível, e como o próprio livro propõe, deixa-lo estranho, definitivamente a
palavra que define Numenéra é estranho.![]() |
| Arquétipos de personagens em Numenéra |
Personagens
Nosso grupo conta com cinco jogadores. Abaixo irei descrever
os personagens com o nome do jogador em parêntese:
Graham Bell (Kamui): Um Nano mecânico
que cria objetos únicos;
Características:
Tem a pele azul, e possui partes do
corpo mecânicas, se veste com roupas largas como uma túnica simples.
Background:
Um Nano (um tipo de personagem
que se assemelha a um mago, que controla a tecnologia como se fosse magia), Graham Bell é um ciborgue experimental de um
cientista famoso no mundo do além, porém, antes de terminar o projeto seu
laboratório foi invadido por uma seita anti-Numenéra. Antes de sua morte, o
cientista programou o ciborgue para matar todos da seita e se auto reiniciar
depois do feito. Graham Bell massacrou a seita e se reiniciou, a única coisa
que ele se lembra é de sua profissão (mecânico) e os estudos sobre Numenéra. Ele
também cruzou seu caminho com a trupe que Kvothe faz parte, e desde então
seguem viagem juntos, pois ele alega que Kvothe lhe deve um dinheiro, que não
sabemos por que, então quando ouvem rumores sobre Uxphon, seguem para lá.
Kvothe (Thiago): Um Jack esperto que
cria ilusões;
Características:
Possui cabelos ruivos, aparenta
ter uns 30 anos, bem conservado, usa vestes simples e escuras, e anda com um
alaúde.
Background:
Um Jack (personagem versátil, que
se assemelha a ladinos, bardos, entre outros, um personagem muito
customizável), ardiloso, mentiroso e sabichão. Faz parte de uma trupe
itinerante de artistas chamada Ouroboros, que por sinal agora está separado
dela, mas o porquê ainda é um mistério para nós.
Dio (Lucas): Um Jack veloz que domina
o armamento;
Características:
Possui os cabelos meio prateados em
um moicano e olhos vermelhos que brilham no escuro, devido a uma alteração
genética herdada.
Background:
Um Jack que foi treinado pelo seu
pai para se tornar um guerreiro velocista, apesar de ser bem desastrado. Com o
treino, conseguiu se tornar um bom guerreiro, porem no processo perdeu um pouco
do senso comum, e ficou meio desregulado psicologicamente. Seu pai desapareceu
misteriosamente durante um treinamento, sem deixar rastros.
Taiberius (Wesley): Um Nano decidido
que maneja o poder com precisão;
Características:
Um homem negro e esbelto, com
uma barba branca já pela idade, careca e com vestes espalhafatosas cheias de
penduricalhos.
Background:
Um Nano
que treinou durante um tempo com um grupo de Sacerdotes dos Eons, e eles ainda
o olham com afeto. Segue com sua sede por conhecimento, e neste caminho acabou
encontrando a personagem Nyx desmaiada no deserto, a qual ele ajudou e seguem
viagem juntos desde então.
Nyx (Roberta) Uma Jack esperta que
explora lugares escuros;
Características:
Branca, de cabelos prateados
e vestes negras.
Background:
Uma
Jack exploradora que seguia a carreira com sua família, desvendando os
mistérios do Nono Mundo, até que um dia acordou sozinha no deserto com
tatuagens de símbolos estranhos em um lado do seu rosto que seu cabelo esconde
hoje. Foi encontrada por Taiberius que segue viagem com ela a fim de tentar
ajudá-la a entender o que aconteceu.
Campanha A Espinha do Diabo
Decidi começar mestrando a aventura pronta A Espinha do Diabo, utilizando- a como introdução, e no desenrolar dela, desenvolver melhor os personagens e o background dos mesmos para que assim que a aventura termine os mesmos iniciem de imediato sem cortes a próxima aventura criada por mim com o foco no background dos personagens fechando com um final épico.
Decidi começar mestrando a aventura pronta A Espinha do Diabo, utilizando- a como introdução, e no desenrolar dela, desenvolver melhor os personagens e o background dos mesmos para que assim que a aventura termine os mesmos iniciem de imediato sem cortes a próxima aventura criada por mim com o foco no background dos personagens fechando com um final épico.
A
aventura A Espinha do Diabo pode ser adquirida na loja online da Editora New Order, detentora dos
direitos de publicação deste e de outros produtos do título Numenéra aqui no
Brasil.
Aviso:
Querendo ou não, no decorrer do diário de campanha estarei dando spoilers da aventura de acordo com o avanço dos personagens. Pode ocorrer de haver mudanças nos eventos e no desenrolar da história, pois a mesma é afetada pelas decisões dos jogadores e pela mescla do background deles que eu farei para prosseguir assim que ela termine.
Se você pretende jogar essa aventura, o material a seguir
com certeza conterá spoilers. Veja por sua conta aventureiro.
Inicio
A aventura A Espinha do Diabo foi escrita de uma forma
maravilhosa, onde após os eventos iniciais que amarram os vários ganchos do
enredo com os personagens, proporciona uma liberdade não linear para que os
jogadores decidam como enfrentar os desafios. Que ordem querem completar as
tarefas, logicamente amarrando tudo em uma grande trama, mas mesmo assim não
dando aquela sensação de andar sobre trilhos. E o mestre também pode aproveitar
esses variados caminhos, que de início são três, para colocar mais missões,
sidequests, e até entrelaçar a história dos personagens na trama principal da
aventura, como desejo fazer.
O Papa Âmbar e os Gaianos
Após a
criação das fichas dos personagens que levou em média 3 horas que fizemos em um
dia anterior a essa primeira sessão, comecei explicando vários conceitos
básicos do cenário para os jogadores, como lugares e pessoas importantes, organizações,
um pouco de como funciona o Nono Mundo e o que podem esperar encontrar nele.
Após
isso narrei uma cena (como se estivessem assistindo a uma cena de um filme.
Gosto de fazer isso para começar a dar a imersão para quando troco a cena para
o roleplay).
Esta cena se passa em QI, capital de Draolis, um dos nove
reinos do Baluarte. Na cena uma multidão se encontra na grande praça central de
frente para o Durkal, um grande castelo Templo, onde é a sede dos Sacerdotes
dos Eons e do Atual Papa Ambar Durranet VI.
“Uma grande massa de
pessoas e seres viventes em QI se encontra alvoroçada na praça central de
frente para o Durkal. Todos veem o Papa Ambar Durranet VI sair de uma alta
torre caminhando em direção ao que parece ser uma plataforma, que se despende
da torre e flutua no ar em linha reta parando a uma boa distância da torre
quase centralizado a praça.
A multidão fica em
silencio em respeito ao Papa Ambar, e também por estarem curiosos ao que ele
tem a dizer.
Durranet tira um
dispositivo pequeno de dentro do traje papal, uma grande túnica vermelha escura
toda ornamentada com fios de aço e sintético que dão um ar de realeza, que
acompanha um chapéu em forma de disco que circunda sua cabeça com um pano que
cai por traz da cabeça e vai até os pés da túnica.
Ele leva esse pequeno
dispositivo até o pescoço e o fixa na pele, provavelmente uma Numenéra que o
ajudará a ser ouvido por toda aquela vastidão de espectadores.
Quando ele fala, sua
voz não reverbera alta no ar como se usasse caixas de som ou megafones, mas é
ouvida claramente por todos como se ele estivesse conversando com você na sua
frente: ”
- Povo de QI e habitantes do Nono Mundo e Além. Venho até
vocês para levar a conhecimento geral que a algum tempo estamos tendo atrito
com o povo que se auto intitula Gaianos, habitantes das terras para lá dos
Campos de Cristalnébula. Acredito que não é novidade para ninguém que já
travamos algumas batalhas menores com esse povo selvagem que defende e cultua
forças sobrenaturais, animistas que repudiam a Numenéra e o sagrado
conhecimento antigo. Esse podo está errado e é um perigo para nossa sociedade,
eles não falam a verdade, e devem ser erradicados.
Convoquei os Nove Reis e pessoas de alta influencia e
poder para nos unirmos em uma grande força armada e marcharmos contra essa
ameaça. Gostaria de contar com o apoio de todos vocês e se souberem de qualquer
coisa sobre os Gaianos, procurem um Sacerdote dos Eons e o informe. Muito
obrigado!
“E assim, ele se
retira para sua torre no Durkal, e o povo vibra com sua declaração”
A cena então se encerra e muda para Uxphon, uma cidade
situada na Riage Negra, uma cadeia de montanhas que separa o Baluarte do Além.
Um começo em uma cidade de fins
Uxphon é uma cidade construída na montanha entre canos que
vão de espessura finas como um braço e podem chegar até 4,5 m de diâmetro, onde
alguns desses canos estão selados e vazios, em outros corre água quente, e
alguns foram cortados e servem como passarelas e ruas para a população.
A cidade não possui um líder ou governante, e é comandada
por uma aristocracia, nobres detém o poder na cidade, e eles criam suas
próprias leis.
A cidade conta com uma grande comercio por conta de ser
fronteiriça com Baluarte e o Alem, e também tem um mercado de escravos bem
aquecido e um coliseu onde batalhas sanguinárias são feitas para o divertimento
do povo e dos ricos.
Na nova cena, Nyx e Taiberius estão se dirigindo para a casa
de um dos nobres que comanda a cidade, ele se denomina Duque Tychronus.
Tychronus foi convocado pelo Papa Ambar para reunir sua
força bélica e marcharem para se unir com as forças contra os Gaianos. Assim
Tychronus precisa que enquanto esteja fora, o período de um mês mais ou menos,
alguém tome conta de sua mansão e suas posses e está contratando para isso.
Taiberius é um Nano estudante da Numenéra, e um Sacerdote
dos Eons que foi seu mestre escreveu uma carta de recomendação para que ele
conseguisse esse trabalho com mais facilidade. Nyx é uma exploradora que foi
encontrada por Taiberius desacordada no deserto, desde então ela o acompanha,
tentando descobrir como foi para lá e como surgiram tatuagens estranhas no seu
rosto.
No caminho para a residência do Duque, eles encontram com
Graham Bell, um Nano mecânico que também estava interessado no serviço.
Chegando na estranha casa do Duque, são recebidos por
escravos e levados até o Duque por um servo direto do mesmo, Dorial.
Tychronus se mostra um homem arrogante e metido, tratando
mal seus candidatos, mas depois de ver a carta de recomendação de Taiberius e
as habilidades dos três, onde Graham altera a forma de objetos, Taiberius soca
a cara de Graham e Nyx acerta de longe um alvo na parede com sua adaga, o Duque
fica empolgado, pois é um homem que adora assistir lutas e execuções no coliseu,
não é preciso muito para agrada-lo.
Nisso, Kvothe se encontra com um antigo amigo ladrão em uma
espelunca da cidade. Ele chegou a cidade sabendo de rumores sobre um Duque que
estava para sair de viagem e que o mesmo tinha um cofre recheado em sua mansão.
Após conseguir as informações e alguma ajuda de seu
informante, Kvothe armou uma bagunça criando ilusões de Cavaleiros Angulanos no
Pub e explosões na rua, o que causou um alvoroço e ele saiu de lá como se nunca
houvesse chegado.
Ao mesmo tempo, o jovem Dio, caminhava pelas ruas da cidade
mergulhado em pensamentos de ódio dos captores de sua amiga Shaia. Dio tinha
Shaia como irmã, e logo que chegou, ficou sabendo que ela havia desaparecido,
provavelmente raptada, o que se encaixa nos rumores locais, onde muitos civis
estão desaparecendo na cidade, inclusive próximo a mansão do Duque Tychronus.
Dio, procura por um pub para se embebedar enquanto procura
por informações sobre o paradeiro de sua amiga.
Após isso, Kvothe procura um comerciante e compra um mapa
para se inteirar melhor sobre a geografia da cidade. Ele planeja roubar o cofre
do Duque Tychronus e terá ajuda. Ele manda uma mensagem telepática para seu
comparsa com a ajuda de uma Cifra, e se encaminha para o ponto de encontro dos
dois.
No que os três candidatos saem da casa do Duque, Taiberius
percebe que estavam sendo observados por Dio. E Graham se despede dos recém
conhecidos para se encontrar com Kvothe, sim, os dois estão juntos no esquema
para roubar o cofre do Duque.
Eles se encontram na plantação de pedras orgânicas próximo a
residência do Duque e começam a trocar suas informações, nisso Dio se aproxima,
após ter se encontrado com Nyx e Taiberius, tentando uma breve conversa
estudando se eles sabiam algo sobre os desaparecimentos e se conseguia alguma informação
sobre o Duque, mas Taiberius e Nyx estavam desconfiados de Dio por terem visto
ele espiando, e não deram muita confiança para ele, então Dio ao se aproximar
de Graham, vê o homem conversando com Graham desmaiar e desaparecer, fato que
nem dá atenção (O Lucas que interpreta o Dio é assim gente), e começa a
conversar com Graham perguntando se ele sabe algo sobre os desaparecimentos.
Neste momento usei uma intervenção de mestre e fiz com que
Dio tropeçasse em Kvothe e o descobrisse escondido pela ilusão que ele havia
criado, nisso Kvothe recruta Dio para seu plano de roubar o Duque.
A cena muda para Nyx e Taiberius em uma estalagem
conversando, onde Nyx usa sua perícia para ouvir e coletar informações das
pessoas que estão ao redor. Assim ela descobre sobre os desaparecimentos e que
eles podem talvez ter alguma ligação com o Duque, e sobre um cofre que o Duque
guarda em casa e vive o rodeando murmurando palavras como se o fizesse para não
esquece-las. Nesse momento, Kvothe entra na estalagem tocando seu alaúde
porcamente, seguido de Graham e Dio. Os três sentam para conversar e se
conhecer, onde Kvothe tenta persuadir Nyx e Taiberius a participarem em seu
plano de furto por terem sido contratados junto com Graham.
Depois de muito discutirem, Dio sai da estalagem para dar
uma olhada na movimentação nas ruas e percebe um escravo do Duque se
esgueirando estranhamente pelas ruas. Ele avisa os outros e Nyx sai para
rastreá-lo por indicação de Taiberius.
Ela consegue seguir o escravo sem ser percebida, e flagra
ele desacordando duas pessoas nas ruas escuras da cidade e as levar embora em
direção a casa do Duque.
Neste ponto utilizei novamente a intromissão de mestre e fiz
com que Nyx pisasse em um mendigo e o mesmo gritasse, chamando a atenção do
escravo sequestrador. Ele largou os dois corpos que carregava e partiu para
cima de Nyx, onde ela tirou sua besta e disparou contra o escravo o atingindo e
ferindo-o, causando um momento de distração nele para conseguir fugir e
retornar para seu grupo.
Após ela contar a eles o que ocorreu e eles provarem a
confiança de Kvothe que enganou a velha proprietária da estalagem para
confirmar o que ele dizia, eles arquitetaram seu plano e seguiram para outro
local, onde uns ficaram alojados e revezaram para descansar e outros ficaram
montando vigília escondidos na rua.
O dia começou a nascer e o exército do Duque Tychronus
começou a se formar, Taiberius, Nyx e Graham se dirigiram até o Duque para
iniciar seu serviço de caseiros enquanto ele viaja, e Dio e Kvothe se
esconderam. Após tomarem um esporrozinho do Duque ignorantão, seguiram para
conhecer a mansão orientados pelo fiel servo Dorial.
E neste ponto encerramos a primeira sessão. A sessão durou
mais ou menos 6 horas de jogo, com um tempinho no início para explicações
gerais do jogo e pequenos ajustes nas fichas.
![]() |
| Dados Numenéra personalizados pela Q-Workshop |
Conclusão
Não mencionei anteriormente, mas as fichas dos personagens
foram feitas em um outro dia que nos reunimos, e em geral levamos umas 3 horas
para finalizar tudo.
Gostaria de deixar destacado aqui, três acontecimentos
durante as cenas que foram bem divertidos:
O primeiro foi Dio, personagem do Lucas, que achava que
estava escondido observando a casa do Duque e os outros personagens, mas na
verdade estava sendo visto por Taiberius e Nyx, e não sabia disso.
O segundo foi Kvothe tentando entrar na estalagem chamando
atenção tocando lindamente seu alaúde, porem fracassou na rolagem de dados e
entrou mesmo assim porem tocando porcamente em uma performance vergonhosa.
E por último, o embaraço de Kvothe quando é descoberto em
sua ilusão pelo Dio, quando estava trocando informações com seu comparsa
Graham.
Me diverti muito na sessão, e os jogadores também deram um
feedback positivo, vamos ver como essa aventura vai se desenrolar.
Continua...




















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