Diário de Campanha


Atualizado 16/07/2017



Diário de Campanha

Olá aventureiros!!!

Comecei a narrar uma mesa de Numenéra, e decidi criar um diário de campanha.
Deem uma olhada e se gostarem por favor acompanhem.

Os "episódios", que são como estarão divididos as sessões, serão atualizados aqui a cada sessão de jogo que ocorrer. 

Para uma melhor ordem de leitura, eles vão sempre ser atualizados de cima para baixo, ou seja, o primeiro episódio no topo sempre será a ultima sessão jogada, assim, para seguir uma ordem cronológica, é só começar do ultimo episódio da página e ir subindo, que na sequencia estará o 2º, 3º e assim por diante. Vou numera-los também para facilitar a identificação.

Se tiverem alguma sugestão, podem deixar nos comentários.

Boa leitura.

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EPISÓDIO 5

5º Sessão - Dia 15/07/2017


Olá olá aventureiros!!!

Olhem só eu aqui novamente. Para quem não me conhece, meu nome é Bardnas Leafleaf, mas me chamam de ...

- Boquinha de sovaco.

Hunf! Esse intrometido é o meu alaúde, Taliesin.

- Ao seu dispor!

E não, não me chamam de boquinha de sovaco, e sim de Bardo Banguela.

- Mas vamos combinar que boquinha de sovaco é bem mais interessante hahahaha!!!

Só para o seu senso de humor vil  ̶e̶s̶c̶r̶o̶t̶o̶  Taliesin. 

Bom, como eu ia dizendo até ser interrompido, eu narrarei de agora em diante as sessões de Numenéra que serão registradas no Diário de Campanha.

Se acomodem por favor, e apreciem esta  ̶t̶r̶i̶s̶t̶e̶  história.   

- Começa logo essa P***a  cotoco! Que enrolação!

Na ultima sessão, nosso amigo Dio lançou...

- O maluco meteu fogo no buraco, blá blá blá, isso aí o povo já sabe filho, tá escrito aí em baixo. Pra quem não tá entendendo, leiam a porcaria da ultima sessão. Bora boquinha, o pessoal quer saber o que aconteceu hoje.

Pronto? Vai parar de me interromper com seus comentários esdrúxulos que não acrescentam em nada? 

- Alguém tem que te apressar aqui parça, senão a gente não passa da introdução hoje!  

Continuando, Dio lançou um molotov no túnel que se estendia a frente deles, um gás que até então nenhum deles havia percebido, provocou uma reação em cadeia de explosões por toda extensão do túnel. E com isso espantou alguma criatura que espreitava ali, algo que eles só puderam ver de relance, um verminoide gosmento. Enquanto a criatura sumia no fim do túnel fugindo das explosões, resvalando seu corpo duas vezes maior que o trem que ali estava na estação, cortando pedaços de seu corpo ao passar pelas teias de aranha metálicas que se entrelaçavam na passagem.

- O bicho era grande irmão, um puta bichão doido hahaha! Eu sabia que tinha alguma coisa grande ali, eu falei não falei? Mas que pena que não devorou a galera, teria sido tão bacana.

Depois que todos se  ̶l̶i̶m̶p̶a̶r̶a̶m̶ ̶d̶o̶ ̶c̶a̶g̶a̶ç̶o̶  acalmaram, Nyx utilizou as botas magnéticas para caminhar sobre a parede da estação e alcançar a plataforma que estava alguns metros acima da plataforma que eles haviam chegado na estação. 

- Que desperdício, eu teria vendido essas botas no eBay!

Lá em cima, ela encontrou um conjunto de dispositivos com displays, engrenagens, mecanismos e uma grande alavanca. Mas ao redor desse dispositivo haviam algumas criaturas  ̶f̶o̶f̶u̶c̶h̶a̶s̶ estranhas de pele avermelhada e presas ao teto enroladas como num casulo, tão grandes como a Nyx.

Ela se aproxima  ̶a̶p̶o̶s̶t̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶t̶a̶v̶a̶ ̶s̶e̶ ̶c̶a̶g̶a̶n̶d̶o̶ ̶t̶o̶d̶a̶  corajosamente e com isso espanta essas criaturas morcegoides que abrem suas grandes asas de 3 metros de envergadura como se fosse de um tecido mole, e fogem voando assustadas pelo túnel.  

- Esses bicho daí são tudo uns bunda mole, se eu fosse esses muguerso aí eu chupava o sangue dela até ela cair mole no chão hahahaha!

Morcegos não chupão sangue, seu mentecapto.

- Os meu chupa.

Ela consegue puxar a alavanca, e com isso uma das três garras gigantes que prendem o trem suspenso no ar se solta e encolhe em direção ao teto. Nyx também  ̶f̶u̶ç̶o̶u̶ ̶n̶a̶s̶ ̶c̶o̶i̶s̶a̶ ̶l̶á̶ ̶  mexeu nas configurações no dispositivo, que apresentava uma tecnologia desconhecida para ela, fazendo com que as luzes do local se acendessem e uma voz  ̶s̶e̶n̶s̶u̶a̶l̶ ̶  começou a falar de auto falantes nas paredes como se informasse algo em um idioma estranho. 

Enquanto isso, Dio e Kvothe descem e investigam a entrada do túnel sem muito sucesso, até que Graham Bell ilumina o túnel com sua  ̶g̶e̶r̶i̶n̶g̶o̶n̶ç̶a̶ ̶  lanterna e eles avistam um enxame de aranhas metálicas de 90 cm vindo na direção deles. 

- Ó os bicho vindo rapá heheheh!!!

E novamente, Dio lança um molotov dentro do túnel  ̶a̶l̶g̶u̶é̶m̶ ̶f̶a̶z̶ ̶a̶l̶g̶u̶m̶a̶ ̶c̶o̶i̶s̶a̶ ̶c̶o̶m̶ ̶e̶s̶s̶e̶ ̶r̶a̶p̶a̶z̶ ̶p̶e̶l̶o̶ ̶a̶m̶o̶r̶ ̶d̶e̶ ̶d̶e̶u̶s̶  e Kvothe cria uma ilusão para potencializar o efeito da explosão. O que aparentemente surte efeito, pois as aranhas que não morreram queimadas, se intimidaram e ficaram recuadas.

Mas vamos parar pra pensar um pouco, se essas aranhas...

- Não pitoco, não vamos pensar nada não, segue aí com a história.

Você é muito chato.

Bom, com isso, Nyx desceu e tentou chegar até a segunda alavanca que estava a nível chão, porem obstruída por teias de aranha que não pareciam ser muito frágeis. Taiberius lança um massacrar e  ̶f̶a̶l̶h̶a̶ m̶i̶s̶e̶r̶a̶v̶e̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶  com dificuldade consegue arrebentar as teias que pareciam cabos de aço, o suficiente para Nyx se embrenhar entre elas e ativar a segunda alavanca, soltando mais um gancho que prende o trem.

Kvothe lança uma ilusão na entrada do túnel, criando uma besta grande cuspindo fogo  ̶d̶e̶ ̶m̶e̶n̶t̶i̶r̶i̶n̶h̶a̶  para segurar o avanço das aranhas. 

- Orra cara, isso daria uma bela capa de álbum heim! O álbum podia se chamar The Dragon Fire que espanta the Iron Spider! Vamos compor algo depois Bardnas, fiquei inspirado agora! 

Nem a pau Taliesin!

Então, duas alavancas já haviam sido desativadas, faltava uma. Aquele nível chão todo estava recoberto por uma camada de lixo e Taiberius começou a procurar por algo que indicasse a localização do terceiro dispositivo, e encontrou em meio ao lixo um alçapão, que quando aberto e iluminado por Bell revelou um fosso com um terceiro dispositivo, mas entre eles havia um emaranhado de teias com aranhas escondidas ali no fosso, inclusive a aranha  ̶p̶a̶r̶i̶d̶e̶i̶r̶a̶  rainha. 

Bell vasculha o local com sua habilidade  ̶C̶h̶i̶c̶o̶ ̶X̶a̶v̶i̶e̶r̶  varredura para tentar encontrar um dispositivo utilizado em manutenções para desativar remotamente a ultima garra. Enquanto Dio fuça no lixo para encontrar algo grande útil para acionar a alavanca de longe. 

Esse povo vive revirando lixo né!?

- Mas é claro imbecil, eu não to vendo nenhum Walmart ali, você está? O que faria na situação deles?

Com certeza não ficaria fuçando lixo, como poderia me apresentar em uma taverna depois fedendo a chorume?

- Você já fede a bunda de goblin, toco de amarrar jegue! E o bacana me contou que tinha uns baguio loco no lixão lá.

Enfim, Taiberius consegue encontrar um painel no fundo da estação com o dispositivo que Bell estava procurando, e de uma maneira estranha  ̶p̶o̶d̶e̶ ̶s̶e̶r̶ ̶m̶a̶c̶u̶m̶b̶a̶r̶i̶a̶, Bell consegue entender instintivamente como funciona aquele dispositivo, sem o entende-lo completamente e recolhe a ultima garra, acionando o trem para seguir viagem.

Ele avisa o grupo que eles tem um minuto para embarcar. Então Taiberius utiliza um artefato cedido pela Matrona  ̶a̶q̶u̶e̶l̶a̶ ̶v̶a̶d̶i̶a̶  colocando o grupo em um invólucro que possibilita a ele move-los como se eles não pesassem nada, é incrível o que a tecnologia consegue fazer nesse tempo né!?

- Deixa o Polishop saber disso aí pra você ver!

Ele então amarra um corda em torno de Kvothe e depois em si, e utiliza o cinto de salto  ̶d̶o̶ ̶B̶l̶a̶c̶k̶ ̶K̶a̶m̶e̶n̶ ̶R̶a̶i̶d̶e̶r̶  para pularem para dentro do trem, que não possuía uma plataforma descente para que eles fizessem o embarque. 

O trem segue viajem com o grupo cansado.

Assim que se recosta e fecha os olhos suspirando aliviado, Bell é tomado por uma lembrança que vem abrindo espaço em sua mente, como um vento que dissipa uma névoa em torno de algo que sempre esteve ali.

Ele abre os olhos e se vê deitado em uma cama, como se estivesse acordando de manhã. Ele se senta na cama e observa o local que se encontra, uma grande mistura de um laboratório com uma biblioteca.

Uma voz familiar alcança seus ouvidos dizendo: 

- Bom dia meu amigo, pensei que não fosse acordar mais e eu seria obrigado a tomar alguma providencia! Ande, levante logo e venha me ajudar, estou muito atarefado!

Bell olha para o lado e vê alguns metros de si, o dono daquela voz, um homem que ele conhecia muito bem. Era o Grandíssimo Papa Âmbar Calaval, fundador da Ordem da Verdade, mexendo em algum dispositivo estranho.

Então Bell girou seu corpo na cama para se levantar, e nisso observou em uma mesa próxima, uma esquisitice que ele havia encontrado em suas andanças, um pequeno aparelho que piscava de forma precária pontos vermelhos em um display velho e sujo, que informava a hora e a data atual, e a data que estava registrada naquela esquisitice apontava que Bell estava em uma lembrança de 400 anos atrás!

E é isso aí queridos aventureiros, essa foi nossa sessão de hoje e ...

- Ei, ei, peraí, como assim essa foi a sessão de hoje?

Acabou Taliesin, estou encerrando por aqui.

- Não, não pode ser, você só pode tá zuando com a minha cara. Não pode acabar assim, o cara ta numa lembrança de 400 anos atrás banguela, 400 ANOS! Como assim? A gente precisa saber o que tá rolando.

Pois é Taliesin, também fiquei curioso mas acabou, só semana que vem agora.

- P**a que pariu! Pra que fazer isso? Pra segurar audiência? É programa do João Kleber isso aqui? Não, não, agora fiquei ofendido!

Você gostando ou não, é fato! Encerramos por hoje, e se vocês estiverem gostando aventureiros, continuem nos acompanhando, ainda tem muita  ̶m̶e̶r̶d̶a̶ ̶p̶r̶a̶ ̶f̶e̶d̶e̶r̶  coisa por vir pela frente.

Até mais!

- Só acho que é sacanagem isso aí. Podia só terminar de explicar né, pra gente não ficar roendo... 


                                                                                                                                   Continua...
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EPISÓDIO 4

4º Sessão - Dia 01/07/2017

Olá aventureiros!

Permitam que eu me apresente, meu nome é Bardnas Leafleaf, mas todos me chamam de Bardo Banguela, estou aqui para informa-los que dei um pé na bunda daquele que aqui escrevia e estou assumindo daqui para frente.

O “outro” era um humano muito limitado, com um vocabulário muito pobre, logicamente que ele não viveu tanto quanto eu, nem viajou por tantas terras como viajei, muito menos compôs baladas ou escreveu poemas tão majestosamente como o incrível bardo que vos fala hihihi.
Pois então, agora que aquele acéfalo não está mais aqui, permitam que eu dê continuidade na  ̶t̶r̶á̶g̶i̶c̶a̶ ̶  incrível história, desse  ̶s̶o̶f̶r̶i̶d̶o̶  incrível grupo de aventureiros que segue pelo majestoso Nono Mundo.

Por favor, se acomodem, meu alaúde irá chorar algumas notas melodiosas para...

- Melodiosas é a seiva putrefata que escorre da sua bunda seu halfling velhaco!

Oh, perdão meus caros, pelos modos incivilizados de meu alaúde. Ele é um instrumento mágico inteligente  ̶t̶a̶l̶v̶e̶z̶ ̶n̶ã̶o̶ ̶t̶ã̶o̶ ̶i̶n̶t̶e̶l̶i̶g̶e̶n̶t̶e̶ ̶a̶s̶s̶i̶m̶  chamado Taliesin, em homenagem a um velho druida qualquer aí.

- Meu nome é Magisterial Execution, e não esse nominho chinfrim aí. E digo mais, serei o primeiro instrumento inteligente a tocar uma canção no estilo que eu criei, Intellectual Metal!

Hunf, está bem Taliesin, você já importunou demais nossa plateia.

Como vocês mesmo constataram, Taliesin tem um temperamento  ̶g̶r̶o̶t̶e̶s̶c̶o̶ horrível que herdou de seu criador, mas por favor ignorem ele, não sei de onde ele tira tanta asneira, quase me arrependo de tê-lo ganho em um torneio de rimas..

- Você me roubou seu pedaço de gente, nunca teria me ganho, suas rimas são tão boas quanto o som de um peido de Tarrasque!

Você me atira ofensas gratuitas, mas sei que me tem como seu melhor dono.

- Você não é meu dono, e fiquem espertos com ele heim galera, ele tem multiclasse de ladino.

 Calunia, bom, como eu ia dizendo, se acomodem e apreciem o que vou lhes contar, pois orador como eu nunca vão encontrar...

Na última sessão de Numenéra, sabendo que  ̶e̶s̶t̶ã̶o̶ ̶i̶n̶c̶r̶i̶v̶e̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶ ̶f̶o̶d̶i̶d̶o̶s̶  tem aproximadamente 3 meses de vida, Dio fez um acordo com Matrona Devola para que ela retirasse o parasita Nagaína de sua espinha, para isso ele precisou assinar um contrato onde assume eliminar um vírus inteligente que Matrona chama de Coro Insidioso, em troca da extração do parasita.

Mas não será tão fácil assim, pois eles ainda precisaram encontrar dois itens importantes para a extração, uma dose de gharolan  ̶s̶e̶j̶a̶ ̶l̶á̶ ̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶i̶s̶s̶o̶ ̶f̶o̶r̶  para cada hospedeiro e a Lâmina Impossível, para diminuir a chance de morte dos personagens na operação.

Matrona indica onde podem encontrar esse tal de gharolan, mas não faz ideia de como conseguir a Lâmina Impossível, talvez seja uma Lâmina impossível de se encontrar hihihihi e...

- Que piada horrível projeto de hamster, você é uma fraude!

Cale a boca Taliesin, ou te tranco no baú.

 ... ainda tem que derrotar esse tal de coro insidioso, sem contar que o gharolan está   ̶l̶á̶ ̶n̶a̶ ̶p̶*̶*̶*̶ ̶q̶u̶e̶ ̶p̶a̶r̶i̶u̶  muito longe.

Será que dará tempo?  ̶D̶u̶v̶i̶d̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶c̶o̶n̶s̶i̶g̶a̶m̶  

Bom, eles não têm outra alternativa, então se equipam com alguns artefatos e cifras que a Matrona cedeu, e seguiram sua aventura ou desventura, depende do ponto de vista hihihi.

A Matrona disse que existe um veículo antigo há muito tempo desativado no subterrâneo de seu laboratório.



Eles seguem para lá, guiados por um mapa que Kvothe copiou de Matrona.

- O sujeitinho que acha que toca alaúde hahahaha!

Chegando lá realmente eles encontram uma estação abandonada, o local está  ̶t̶o̶d̶o̶ ̶f̶u̶d̶i̶d̶o̶ meio arruinado, e Nyx descobre que não estão sozinhos ali, pois encontra teias de aranha metálicas, METÁLICAS!!!

- Essa banda até que é boa!

Não estamos falando disso Taliesin.

Enquanto todos começam a entender o local e Taiberius tenta descobrir uma forma de fazer o veículo funcionar, Dio levado pela sua ̶i̶n̶c̶r̶í̶v̶e̶l̶ ̶c̶a̶p̶a̶c̶i̶d̶a̶d̶e̶ ̶d̶e̶ ̶f̶a̶z̶e̶r̶ ̶m̶e̶r̶d̶a̶  insanidade acende um molotov e lança na escuridão do túnel que se abre a frente deles, uma grande explosão revela algo nas sombras.

O que será?

- Provavelmente alguma merda que vai ferrar com eles hahaha!

Não necessariamente Taliesin. Pode ser um aliado.

- E que diabos estaria fazendo um aliado num túnel escuro? Francamente Bardnas, você tem a inteligência de um cubo gelatinoso!

Poderia estar procurando algo, vai saber!

- Nem a pau. Deve ser um verme púrpura imenso, que vai engolir tudo, ou uma enxurrada de morcegos atrozes, ou um artefato antigo dispare um feixe de luz que oblitere todo o lugar, nossa, isso seria épico, ou...

Chega Taliesin.

É isso aí aventureiros, continuem acompanhando a campanha, agora, do meu ponto de vista narrativo.

- Hey Bardnas, e se for o covil de um dragão? Nóooosssaaa, ou de um demônio, ou o portal para outra dimensão, ou então...

                                                                                                                                              Continua...
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EPISÓDIO 3

3º Sessão – Dia 21/05/2017

Iniciando a sessão...

Hoje começamos a sessão com uma cena diferente.
Uma grande caravana seguia pelas terras do Alem. Esta caravana contava com muitas carroças e comboios, um grande conjunto de veículos e pessoas andando a pé ou montadas em bestas.

Eles seguiam por um descampado, e em meio a essa grande caravana, tínhamos um grupo itinerante, que já era famoso, mas não tão famoso como viria a se tornar daqui um tempo.



Este grupo itinerante era conhecido como Ouroboros, e em uma carroça flutuante puxada por uma besta seguia duas pessoas, uma delas era um velho senhor de cabelos e barba de um tom alaranjado quase que apagado pelo branco. Este velho era Kaloth Ella’Ur, avô de Kvothe, que tinha ali 7 anos de idade.

Kaloth pousou a mão na cabeça de seu neto e afagou bagunçando seus cabelos vermelhos como o fogo e disse:

- Oooo meu netinho, que saudade do papai. Como você me lembra dele, você se parece muito com ele. Seu bisavô foi um homem muito famoso. Claro que você já deve ter ouvido várias histórias dele, mas tem uma em especial que ele próprio me contou, de como conseguiu a Àirde na Gaointhe ou Gwynt mais conhecida como Assoprade. O mais belo dos instrumentos. Você já ouviu essa, meu filho?

Kvothe menino apenas disse: - Não.

- Pois então meu filhinho. - Continuou o velho. – Preste bem atenção. Nas histórias que contam, dizem que seu bisavô encontrou o instrumento no deserto, outros dizem que ele o encontrou no mar, porem as histórias se divergem demais e perdem sua veracidade com o tempo. Na realidade seu bisavô estava nas terras para Além do Além, e um dia quando ele caminhava por campos congelados, uma porta surgiu no meio do nada para ele. Uma porta muito estranha, feita de um material que ele não conhecia, que não possuía maçaneta e nem fechadura. Ele tentou abrir a porta de todas as maneiras que conhecia, e dormiu ao lado dela por muitos dias. Até que um dia a porta se abriu de repente. Revelando para ele do outro lado a visão do seu mundo, porem todo desolado, um mundo morto e decadente, um mundo triste e sem vida.

Ele avistou uma mulher do outro lado que lhe fez sinal para que entrasse, e ele entrou. Quando se aproximou da mulher ela lhe entregou um instrumento, era o Assoprade, o instrumento sagrado. Ela disse a seu bisavô que aquele instrumento tinha o poder de controlar o som e os ventos, e disse para ele que aquilo salvaria seu futuro. Pediu a ele que levasse e que usasse no momento certo.
Ele então disse que parou por um momento tirando os olhos daquele instrumento que lhe deixou maravilhado e observou aquela mulher que estava na sua frente.
Era uma mulher muito bela, não era jovem, mas de uma forma estranha, ele não conseguia deduzir qual a idade daquela mulher. Ela tinha o pesar nos olhos, e lindos cabelos brancos prateados presos no topo da cabeça. Um prateado que brilhava. Um lado de sua face continha tatuagens que formavam símbolos que seu bisavô não conhecia.
Olhando ao seu redor, seu bisavô viu muito distante, alguém que se encontrava no chão, e outras três pessoas que ajudavam esta que estava deitada.

A mulher então disse para seu bisavô que ele se fosse, pois ali não era a realidade dele, mas seu bisavô era muito curioso e teimoso, nunca vi um homem tão teimoso como ele, e então começou a questionar a mulher e tentar ganhar mais tempo ali, para conhecer mais e entender o que estava se passando ali, mas ele disse que de repente a mulher mudou o semblante do rosto, as tatuagens na face dela se acenderam e ela disse para ele ir embora. De alguma forma, ele não conseguiu fazer outra coisa a não ser obedecer. Assim ele se voltou, passou pela porta e ela se fechou nas suas costas e desapareceu para sempre.

Durante sua vida meu filho, você vai ouvir muitas histórias sobre seu bisavô. E talvez você escute essa história que te contei várias vezes e de várias formas diferentes, mas lembre-se, esta é a única e verdadeira, pois eu ouvi da boca de meu próprio pai.

Então o avô de Kvothe enfia a mão em uma bolsa de couro estranha que carregava sempre consigo, e tira de lá um objeto, do qual Kvothe não consegue ver direito, pois aquilo era uma lembrança, e Kvothe era muito novo, não conseguia se lembrar daquilo que seu avô lhe deu.
O olhar de seu avô era de pesar, de alguém que estava desesperado, mas estava fazendo a única coisa que podia e que sabia ser a coisa certa.

- Tome isso meu filho, isso é muito importante, no momento certo você saberá o que fazer com isso. – É o que Kvothe lembra de seu avô ter lhe dito.

- Mas e minha mãe vovô? .... Kvothe pergunta, mas a lembrança se dissipa em sua mente.

E daqueles olhos tristes de seu avô, Kvothe se vê agora no momento atual, olhando para Dorial amarrado no chão olhando para ele, com o mesmo pesar nos olhos. O mesmo olhar de resignação e desespero, após ter dito para a ilusão de seu mestre Tychronus que ele achava ser real, que eles haviam encontrado a Matrona Devola.

Iniciando a sessão



Desenrolar da História...

Na última sessão, tínhamos parado nesse exato momento. Nesta sessão, comecei com uma lembrança do Kvothe que foi acessada enquanto ele enganava Dorial para extrair informações.

Dorial começou a entrar em estado de convulsão, talvez pelo medo que estava passando naquele momento, tremendo e espumando pelos cantos da boca. Mas o Thiago passou em um teste para estabilizar Dorial, e seu personagem Kvothe deu um tapa na cara de Dorial, libertando ele daquela condição, porem o homem ainda estava abalado psicologicamente.

Kvothe fez mais algumas perguntas a ele e depois mandou que um dos homens de Hathat o Gordo, o amarrasse no celeiro, e assim ele entrou na mansão.

La dentro ele observou toda a situação em que seus companheiros se encontravam e pediu que o capanga forte puxasse a corda na qual Nyx estava amarrada à puxando para cima.

 Kvothe subiu as escadas que davam para o segundo andar da casa e encontrou Graham Bell, entrando em um quarto que se revelou ser de Tychronus. Com vários troféus de batalhas e uma série de objetos que foram coletados por Bell em uma caixa de vidro forte, dentre eles, uma esquisitice, uma cifra e roupas finas e dinheiro que totalizavam 115 Shins (a moeda do jogo).

Eles voltaram para baixo para se juntarem aos demais. Nesse meio tempo, Taiberius se aproximou do cubo negro que estava suspenso no ar onde antes estava o corpo da Mulher estatua.
O cubo ressoou e entrou em sincronia com a mente de Taiberius, e se revelou como Lily, a entidade que outrora foi aquela mulher estatua.

Lily disse para Taiberius que eles corriam risco de vida, e que a única chance de eles sobreviverem seria Matrona Devola. O cubo ressoa e fala telepaticamente com Taiberius com poucas palavras e como se fossem sussurros.

Taiberius compartilha a informação com o grupo, enquanto Dio examina a Nagaína gigante que está desacordada na mesma câmara que eles.

Após todos entrarem num consenso, decidem deixar os capangas do Gordo vigiando o local enquanto seguem pela passagem que descobriram na câmara de ovos em que estavam.
Seguiram por um corredor escuro até darem de frente com uma antiga cidade abandonada no subterrâneo, uma grande cidade, um complexo industrial de metal, que parecia ter sido construído por um povo que veio antes dos nonomundanos, talvez tenha sido construído pelos povos do sétimo ou oitavo mundo, mas eles não sabiam.

A cidade seguia a perder de vista, então Nyx utilizou sua perícia de exploração juntamente com uma cifra que aumentava sua visão em dez vezes e descobriu que realmente aquela cidade foi construída por povos antigos, que era um centro de produção e distribuição de alguma coisa, que criaturas viviam espreitando ali nas sombras e que um barulho estranho podia ser ouvido de uma passagem muito ao fundo, do outro lado da cidade, um barulho que se parecia com geradores ligados. 
Após sua análise, os aventureiros decidiram continuar em frente, adentrando a cidade abandonada no silencio. E logo de cara encontraram um grupo de Murdens que fuçava por ali recolhendo sucata. Um breve combate se iniciou, com um dos Murden sendo morto por um golpe Massacre de Taiberius e um virote disparado da besta de Nyx, com isso o outro Murden se acovardou e se rendeu junto com seu grupo que se aproximou após um piado seu.

Murden


Os aventureiros fizeram algumas perguntas para os Murden, que analisaram o hospedeiro Nagaína acoplado na espinha do Dio e disseram nunca ter visto aquilo, mas que talvez Derris, um mercador de Uxphon pudesse ajuda-los, e seguiram seu caminho após Taiberius coletar os pertences do Murden morto, dentre eles uma cifra esférica.

 Caminharam durante uma hora pela cidade abonadona, apenas ouvindo o som do silencio que o local desolado tinha, até que se depararam com uma grande piscina cheia de uma água cinza. A piscina continha 15 metros quadrados.

Nix conseguiu identificar dois pontos de luz vermelhos bem ao fundo da piscina que se moviam em direção da superfície. Os aventureiros ficaram discutindo o que iriam fazer, até que uma máquina gigante surgiu da piscina lançando uma onda de água para todos os lados atingindo Taiberius, Dio e Kvothe, pois Nyx e Bell conseguiram se esquivar com uma ótima ação de reflexo.

A máquina de quinze metros quadrados começou a sair de dentro da piscina soltando tentáculos de seu corpo e escanceando os aventureiros com uma luz vermelha.

Neste momento utilizei minha única intromissão do mestre desta sessão.
Wesley tirou um no dado para se esquivar da onda de água, e seu personagem Taiberius foi lançado para longe do grupo caindo num buraco escuro dentro de um edifício ali perto.
Com a intromissão, fiz surgir uma Nagaína gigante ali naquele buraco que ele se encontrava erguendo ele em sua cabeça e saltando do buraco arremessando-o no ar.

A Nagaína caiu no chão com tudo, atingindo alguns dos personagens com o baque do seu corpo enorme. Taiberius continuava em sua cabeça até que pulou para a piscina quando a Nagaína atacou a máquina trespassando a mesma em uma mordida e depois seguindo seu caminho na escuridão sem se importar com os aventureiros.

Após a Nagaína gigante ir embora, Bell com a ajuda de Nyx consegue extrair alguns componentes do corpo da máquina e constrói uma lanterna potente com eles. Eles também descobrem que a máquina era uma espécie de sentinela que escaneava e mandava informações codificadas para alguma coisa pela Rede (uma espécie de internet em Numenéra), mas eles não conseguem rastrear o destino. Por fim, Bell coleta o dispositivo com os dados que a máquina armazenava e o guarda consigo.  
Os aventureiros prosseguem sua jornada, e chegam até uma passagem enorme, com 30 metros de largura e tão alta que não conseguem medir com o olhar, algo muito grande se movia por ali, mas onde antes havia um chão, agora não existe mais, e o que veem é um enorme abismo que Nyx joga uma tocha acesa e verifica que não consegue definir a profundidade daquilo.

Partindo do ponto onde estão, uma estrutura instável de vigas de ferro contorcidas suspensas por cabos de aço segue por 20 metros até o que parece ser uma cúpula de vidro com uma base de metal do outro lado.

Entre eles o abismo e paredes internas da montanha da qual se encontram. Um barulho chega aos seus ouvidos do que parece ser geradores ligados e funcionando no fundo daquele abismo.
Pedras iluminam o local com uma luz própria esverdeada, assim como iluminavam o teto da cidade abandonada atrás deles.

Enquanto os aventureiros decidiam como ou se iriam atravessar aquela plataforma que parecia não ser construída para pedestres, Dio dispara em corrida e escorrega dela em direção ao abismo, porem Lucas gasta um dos seus pontos para re-rolar seu dado que havia lhe faltado com a sorte e consegue recobrar o equilíbrio de seu personagem Dio e atravessar a plataforma sem mais sustos.

Após esse momento tenso e cômico, que ainda continua tenso para os personagens, Dio entra na cúpula por uma passagem, e se depara com um laboratório em uma escala não humana, tudo ali parece gigante para ele, cilindros por todos os lados cheios de um liquido que borbulha de vez em quando, iluminado por uma luz verde, cabos grossos que se emaranham por todos os lados. Mais ao fundo, uma pilha de corpos de diferentes espécies jaz jogado em um canto, e um instrumento cirúrgico enorme está no chão ao lado dele.

Dio ouve um barulho de rastejar, e observa uma Nagaína colossal se aproximar dele, Matrona Devola, possui 35 metros de comprimento e uma cabeça de uns 15 metros de diâmetro, quase um monumento perto do nosso pequeno Dio.

Ela chega sua cabeça cheia de tentáculos com instrumentos nas pontas e lhe faz umas perguntas em línguas que Dio não compreende.

Dio sente uma sensação maternal perto daquela criatura horrenda, e pergunta para ela:

- Você é a Matrona Devola?

- Siiimmmm!!! – Responde ela em sua língua.

Dio faz uma piada com ela e a chama de mamãe. Ela diz que não é sua mãe, e desdenha um pouco dele.
Então Dio perde um pouco a noção do perigo e desrespeita Devola se referindo pejorativamente ao parasita preso em sua espinha.

Matrona Devola aponta um tentáculo na cara dele e exige respeito.

Nisso Dio senta no chão sem saber muito o que fazer, e Devola o ignorando como se não fosse nada para ela, começa a se retirar voltando para seus afazeres, mas antes dizendo:

- Aproveeeite criatuuura, vocccê sssó teeem maisss trêsss messsesss de vidaaa.

Lucas (no centro) em um momento de iluminação ou simplesmente viajando em sua insanidade.

 Conclusão

E assim encerramos nossa 3º sessão, com nosso desequilibrado Dio descobrindo um fato, digamos que um pouco, infeliz ou desesperador sobre o parasita que está em sua espinha.
Essa sessão foi muito divertida, comecei a incorporar mais ainda o passado dos personagens entrelaçando com seus backgrounds e gerando mais mistérios para serem desvendados.

A galera interagiu melhor entre si e me deram um feedback muito positivo ao final da sessão.
Terminamos meio que numa correria e acabei esquecendo de atribuir 2 pontos de XP para cada um pela sessão que darei a eles na próxima.

E vamos ver como seguirá o desenrolar dessa história na próxima sessão, será que a mulher misteriosa do passado de Kvothe é a Nyx? O que será de fato esse tal instrumento chamado Assoprade? Será que todos os hospedeiros têm apenas 3 meses de vida ou somente o Dio? Será que o Lucas sobrevive mais uma sessão?
Continua...

Alguém stalkeando o grupo de longe.


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EPISÓDIO 2

2º Sessão – Dia 06/05/2017

Iniciando a sessão:

Como já comentei anteriormente, conforme eu vou mestrando essa aventura (A Espinha do Diabo), irei acrescentando e mesclando o background dos personagens para motiva-los e poder prosseguir com um enredo voltado principalmente para eles posteriormente.

No início desta sessão, narrei uma cena avulsa importante para a história deles, que está acontecendo em paralelo ao que eles estão passando agora.


“ Um homem caminha em uma planície vasta e desolada. Uma planície cheia de poeira e pedaços de cristais que pairam no ar, se misturando com as lufadas do vento.
O homem, envolto em vestes para lhe proteger do clima, para diante de um grande monumento que começa a brotar do chão como se tivesse vida própria, esse monumento vai saindo, surgindo e crescendo como se estivesse nascendo naquele momento.
O homem se ajoelha ao lado de seu fiel companheiro Thumano, pousa a mão em sua cabeça e diz:
- Certa vez meu amigo, um velho sábio me contou a seguinte estória: imagine que você está viajando, e você tem que atravessar um grande campo. Seu objetivo é atravessar este campo, mas você pode fazê-lo de várias maneiras: você pode escolher atravessar as montanhas, pode seguir o curso do rio, pode caminhar pelas áreas planas, etc. E pode ser que não lhe seja dada uma escolha, e você realmente tenha que seguir um determinado caminho. As circunstâncias nem sempre estão sob seu controle, afinal. Mas as escolhas e ações e decisões que você toma definirão o quão fácil ou difícil será seu caminho, e quanto tempo você vai levar para chegar a seu objetivo... algumas pessoas chama isso de destino. Mas o que realmente importa aqui, meu amigo, não é o ponto de chegada, ao qual muitos ficam cegos a tudo ao seu redor para que possam atingir o objetivo. O que realmente importa aqui é a jornada... e a nossa foi árdua grande amigo, mas enfim chegamos! ”

A cena termina, e logo em seguida, estamos com os nossos personagens no exato momento em que pararam na sessão anterior.

Após conhecerem a “mansão” do Duque, guiados pelo seu fiel servo Dorial, são deixados no saguão de entrada com um aviso de Dorial que tratem de fazer um serviço de segurança da residência e que não toquem em nada de seu mestre.

Somente para um breve esclarecimento, a casa do Duque Tychronus não chega a ser necessariamente uma mansão, apesar de ser chamada assim, ela conta com um saguão de entrada, copa, cozinha, sala de estar e escritório. No andar superior temos vários quartos de servos e hospedes, e o quarto principal do Duque. Na área externa da casa ainda temos um armazém e um estábulo, ambos separados da casa principal.

Uma coisa interessante a ressaltar é que dei um ar diferente a torre que se ergue na lateral da casa, ela na verdade ocupa o escritório, o acesso ao andar superior e algo mais que ficará melhor esclarecido mais para a frente. Ao narrar, destaquei que a arquitetura daquela torre destoava totalmente de todo o restante da residência, como se não fizesse parte dali, justamente para deixar os jogadores intrigados.

Assim que os personagens foram deixados por Dorial, Nyx foi até a cozinha para ver se conseguia alguma informação relevante que lhe pudesse ajudar em relação ao Duque e todo o mistério que o envolve e o desaparecimento de pessoas na cidade. Após uma breve conversa com a escrava amedrontada, Nyx conseguiu de certa forma confirmar que o Duque não era uma boa pessoa, mas não obteve provas concretas de sua participação nos desaparecimentos, então voltou e ficou a vigiar a casa para que Taiberius e Graham Bell pudessem vasculhar o escritório do Duque.

 Os dois já haviam sentido que existia algo escondido ali, então Bell logo retirou os livros da prateleira e descobriu um painel escondido atrás dos livros, acoplado a parede. Este painel era um display, um painel de algo parecido com vidro, que exibia códigos ou palavras em uma língua que eles não conheciam, e logo abaixo quatro espaços vazios para que fosse digitado ou inserido algo ali de alguma forma.

Taiberius e Bell pesquisaram esse dispositivo e descobriram que ele estava ligado a algo vivo que seguia ligado por fios que iam para baixo, o chão abaixo dele na sala era oco.
Também descobriram que o Duque estava pesquisando por criaturas biologicamente modificadas, e que existia um certo padrão em suas pesquisas que foi notado por ele como: Verde, a letra “M”, círculo e água. Taiberius tentou inserir isso como um código no painel, mas não obteve sucesso, até que Bell pegou um objeto que flutuava na mesa do Duque e o estudou identificando como uma esquisitice que armazenava as coisas, e dentro dela havia um artefato que funcionava como um gravador.

Ao toca-lo, Bell descobriu a sequência correta para aquele padrão de sinais que utilizaram no painel. E funcionou, abrindo o chão da sala em um grande buraco derrubando Taiberius e quase derrubando Bell lá dentro.

Nisso vamos para Kvothe e Dio que estão escondidos esperando um sinal para entrarem na casa. Os dois decidem voltar para a cidade para descobrir mais informações, e Dio utiliza sua cifra para se comunicar com Nyx e informa-la sobre isso.

Os dois então seguem para a cidade passando pelos Pubs que haviam visitado antes, e Kvothe acaba descobrindo mais do mesmo sobre o Duque, porem descobre que três guildas de ladrões estão planejando roubar o cofre do Duque.



Os Vermelhos, Hathat o gordo e o Nebuloso. Ele segue para o Purgueiro, um bairro de periferia em Uxphon, e consegue encontrar três homens do Gordo, que o levam ao seu chefe após tentarem rouba-lo.

No covil de Hathat o gordo, Kvothe consegue uma parceria com o ladrão repugnante onde o gordo arrumaria os homens dele para Kvothe, em troca de dividirem o tesouro do Duque com ele, na verdade o gordo já mandaria os homens dele para lá e não precisaria da ajuda do Kvothe, mas ele fez o acordo para testar a confiança de Kvothe, para possivelmente traze-lo para seu bando se assim o provar ser confiável. Nisso Dio volta para a mansão do Duque, para ficar de tocaia novamente.

 Após sua queda, Taiberius se vê em cima de algo macio no meio da escuridão. Nyx ouve um barulho fora da sala e abre a porta para verificar o que está ocorrendo e se depara com a cena descrita mais acima. Neste ponto utilizei minha primeira intervenção de mestre nesta sessão, para a personagem Nyx. Dorial apareceu por detrás dela espumando de raiva por estarem mexendo onde não deviam. Nyx rapidamente o segurou e Bell a ajudou a amarra-lo e amordaça-lo. Logo Nyx utilizou uma corda amarrada a porta para descer pelo buraco no chão da sala para ajudar Taiberius, e conforme ela descia, iluminava a câmara com seu globo luminoso.

Eles estavam em uma câmara tomada por ovos por todas as partes, ovos verdes de diferentes tamanhos. Quando olharam mais atentamente, perceberam que esses ovos brotavam de cima de vagens enormes, que por sua vez brotavam de corpos humanos. A câmara de aproximadamente 15 metros de diâmetro estava lotada deles até nas paredes. Uma passagem escura ao fundo conduzia a um corredor.

Na queda, Taiberius quebrou alguns desses ovos, libertando algumas criaturas de dentro, que se assemelhavam a pequenas serpentes lisas purpuras de 60 cm de cumprimento. Mas junto com elas, algo mais se libertou e se escondia sorrateiramente entre os ovos.

Iniciamos então o primeiro combate de nossos aventureiros. Todos rolaram sua iniciativa. Bell começou dando um tiro com sua zarabatana na criatura serpente que ele julgou ser hostil, errando a criatura. Taiberius usou massacre, e golpeou uma delas a explodindo.

As criaturas que se esgueiravam entre os ovos se revelaram, mostrando sua aparência verminoide cheio de patas e ferrões em um corpo serpentino protegido por uma casca semelhante a um exoesqueleto. E começaram a atacar nossos aventureiros. Uma dessas criaturas chamadas Nagaína, conseguiu se prender a perna de Bell.

Dois humanos, escravos provavelmente raptados das ruas se ergueram com ovos suspensos presos a seus corpos e começaram a atacar os aventureiros como se estivessem sendo controlados por alguém.

Nyx os atacou e conseguiu atingir o homem. A batalha prosseguiu, e Dio ficou preocupado do lado de fora da casa, pois já havia passado do tempo combinado para o sinal, então ele entrou, e se dirigiu para a cozinha. A escrava que estava preparando o almoço, se espantou com ele e no momento de nervosismo e reflexo Dio arremessou uma panela na cabeça da escrava desacordando ela. Ele carregou o corpo dela e chegou até o escritório onde viu Bell lutando com a Nagaína presa a sua perna, no momento que Dio entendeu a situação, jogou o corpo da escrava no buraco no chão da sala e assim utilizei minha segunda intervenção de mestre da sessão e fiz com que Dio se atrapalhasse e caísse junto com ela no buraco.

Assim que ele se recobrou lá embaixo, percebeu que a mulher escrava que estava lutando lá em baixo com seus amigos cheia de ovos presos ao seu corpo, era Shaia, sua amiga desaparecida.

A luta se intensificou com os aventureiros sendo atacados por oito Nagaínas e os dois escravos hospedeiros. Nyx conseguiu derrubar o homem, e pouco tempo depois, uma misteriosa mulher feita de uma pedra branca como uma estátua aparece da entrada escura que havia na câmara, a mulher estava cheia de rachaduras em sua pele de pedra que escorria um liquido roxo, e assim que adentrou o recinto ela soltou uma lufada de esporos roxos no ar, empesteando tudo, e deixando nossos amigos Bell e Nyx infectados por aquilo, mas Nyx tinha uma cifra que lhe tornou imune ao veneno.
A luta prosseguiu se agravando cada vez mais, sem que nossos aventureiros soubessem qual a maior ameaça ali. Neste ponto já estávamos com Bell e Dio com Nagaínas presas as suas colunas vertebrais como se fizessem parte deles, e eles também perderam a vontade de fazer mal para aquelas criaturas. Taiberius acionou uma cifra sua que criava um servo autômato que assumiu uma forma humanoide pequena com 7 caudas que o ajudou no combate contra as criaturas e depois acionou outra que criava um campo onde todos dentro dele deixavam de ser hostis. Como se não pudesse ficar pior, utilizei minha última intervenção de mestre do dia e uma Nagaína de 9 metros de cumprimento surgiu da passagem, disse algumas palavras em verdade, e borrifou no ar uma espécie de nuvem venenosa também que deixou todas criaturas alvoroçadas, as Nagaínas menores atacaram Nyx e Taiberius, e uma delas conseguiu se prender a espinha de Nyx.



Neste ponto, de uma forma estranha, a mulher de pedra soltou um grito que se propagou ensurdecendo a todos e emitindo uma vibração sonora tão forte que explodiu as Nagaínas menores e deitando a Nagaína maior deixando-a inconsciente ou morta.

No final de seu grito estridente, a mulher de pedra se desfez em estilhaços como uma grande placa de vidro se quebrando, revelando um cubo negro cheio de ranhuras e símbolos que brilhavam em purpura na sua superfície, flutuando no centro de onde devia estar o corpo dela de pé, pulsando e emitindo uma leve vibração.

Bell a algum tempo já havia se retirado do recinto e seguiu para os aposentos privados do Duque para ver se encontrava algo que os pudesse ajudar.
Kvothe chega a residência do Duque com os três capangas de Hathat o gordo, e monta um plano de ação com eles onde ele visa sua segurança, um dos homens vai até a casa e logo vê o corpo de Dorial amarrado no canto do chão aberto do escritório, pega-o e leva até Kvothe que começa a interrogar o pequeno servo.

Dorial demonstra estar desestabilizado mentalmente, rindo e dizendo que todos estão mortos, e mesmo sobre forte pressão e tendo seu braço quebrado por Kvothe continua rindo e sem controle, até que Kvothe usa seu truque de ilusão e faz o Duque Tychronus aparecer ali, o que faz com que Dorial mude completamente e comece a chorar, pedindo perdão e dizendo que não foi culpa dele. Em meio a sua loucura e seu choro, as últimas palavras para seu falso chefe que se encontra ali são:

- Eles descobriram, meu senhor, eles descobriram a Matrona Devola.

Conclusão

E assim encerramos nossa segunda sessão que durou cerca de 3 horas de jogo, a mesa foi bem divertida e já fluiu um pouco melhor que a primeira. Aos poucos os jogadores vão criando seus vínculos com os personagens. E nesse processo, os próprios Personagens vão evoluindo dentro da história tornando-a cada vez mais interessante para eles. Acho que algumas respostas foram dadas aos personagens nessa sessão, como o desaparecimento das pessoas de Uxphon, porem mais mistérios acabaram por surgir. Vejamos como os personagens vão agir e o que vai se desenrolar na próxima sessão.
Ao final desta sessão, fora os pontos de XP que os personagens ganharam pelas intromissões de mestre, dei mais 2 pontos de XP para cada um, pelo desenrolar da sessão.

Continua...

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EPISÓDIO 1

1º Sessão – Dia 01/05/2017

Introdução


                Este é o meu primeiro diário de campanha, tentarei prosseguir com ele até o fim, sei que muita gente gosta e procura material assim (eu faço isso), e Numenéra é um jogo que não temos muito material em PT-BR, inclusive no que se trata de material de referência para os mestres sentirem como é o feeling do jogo e terem ideias de como retrata-lo para seus jogadores.
                O livro básico, por si só, já tem muitas referências e tem inclusive um capítulo falando de como conduzir o jogo, porem pelo que pude sentir na primeira sessão, é que cada mestre gostará de explorar seus recursos e preencher o Nono Mundo da sua própria maneira. O jogo te dá muita liberdade de criação e adaptação do cenário já existente. O importante para mim no caso foi deixar o mundo o mais divertido possível, e como o próprio livro propõe, deixa-lo estranho, definitivamente a palavra que define Numenéra é estranho.


Arquétipos de personagens em Numenéra



Personagens

Nosso grupo conta com cinco jogadores. Abaixo irei descrever os personagens com o nome do jogador em parêntese:

Graham Bell (Kamui): Um Nano mecânico que cria objetos únicos;

Características:
            Tem a pele azul, e possui partes do corpo mecânicas, se veste com roupas largas como uma túnica simples.

Background:
Um Nano (um tipo de personagem que se assemelha a um mago, que controla a tecnologia como se fosse magia), Graham Bell é um ciborgue experimental de um cientista famoso no mundo do além, porém, antes de terminar o projeto seu laboratório foi invadido por uma seita anti-Numenéra. Antes de sua morte, o cientista programou o ciborgue para matar todos da seita e se auto reiniciar depois do feito. Graham Bell massacrou a seita e se reiniciou, a única coisa que ele se lembra é de sua profissão (mecânico) e os estudos sobre Numenéra. Ele também cruzou seu caminho com a trupe que Kvothe faz parte, e desde então seguem viagem juntos, pois ele alega que Kvothe lhe deve um dinheiro, que não sabemos por que, então quando ouvem rumores sobre Uxphon, seguem para lá.

Kvothe (Thiago): Um Jack esperto que cria ilusões;

Características:          
Possui cabelos ruivos, aparenta ter uns 30 anos, bem conservado, usa vestes simples e escuras, e anda com um alaúde.

Background:     
Um Jack (personagem versátil, que se assemelha a ladinos, bardos, entre outros, um personagem muito customizável), ardiloso, mentiroso e sabichão. Faz parte de uma trupe itinerante de artistas chamada Ouroboros, que por sinal agora está separado dela, mas o porquê ainda é um mistério para nós.

Dio (Lucas): Um Jack veloz que domina o armamento;

Características:
            Possui os cabelos meio prateados em um moicano e olhos vermelhos que brilham no escuro, devido a uma alteração genética herdada.

Background:
Um Jack que foi treinado pelo seu pai para se tornar um guerreiro velocista, apesar de ser bem desastrado. Com o treino, conseguiu se tornar um bom guerreiro, porem no processo perdeu um pouco do senso comum, e ficou meio desregulado psicologicamente. Seu pai desapareceu misteriosamente durante um treinamento, sem deixar rastros.

Taiberius (Wesley): Um Nano decidido que maneja o poder com precisão;

Características:
            Um homem negro e esbelto, com uma barba branca já pela idade, careca e com vestes espalhafatosas cheias de penduricalhos.

Background:
                Um Nano que treinou durante um tempo com um grupo de Sacerdotes dos Eons, e eles ainda o olham com afeto. Segue com sua sede por conhecimento, e neste caminho acabou encontrando a personagem Nyx desmaiada no deserto, a qual ele ajudou e seguem viagem juntos desde então.

Nyx (Roberta) Uma Jack esperta que explora lugares escuros;

Características:
            Branca, de cabelos prateados e vestes negras.

Background:
                Uma Jack exploradora que seguia a carreira com sua família, desvendando os mistérios do Nono Mundo, até que um dia acordou sozinha no deserto com tatuagens de símbolos estranhos em um lado do seu rosto que seu cabelo esconde hoje. Foi encontrada por Taiberius que segue viagem com ela a fim de tentar ajudá-la a entender o que aconteceu. 




Campanha A Espinha do Diabo  
       
                 Decidi começar mestrando a aventura pronta A Espinha do Diabo, utilizando- a como introdução, e no desenrolar dela, desenvolver melhor os personagens e o background dos mesmos para que assim que a aventura termine os mesmos iniciem de imediato sem cortes a próxima aventura criada por mim com o foco no background dos personagens fechando com um final épico.
               
                A aventura A Espinha do Diabo pode ser adquirida na loja online da Editora New Order, detentora dos direitos de publicação deste e de outros produtos do título Numenéra aqui no Brasil.

Aviso:
                Querendo ou não, no decorrer do diário de campanha estarei dando spoilers da aventura de acordo com o avanço dos personagens. Pode ocorrer de haver mudanças nos eventos e no desenrolar da história, pois a mesma é afetada pelas decisões dos jogadores e pela mescla do background deles que eu farei para prosseguir assim que ela termine.
Se você pretende jogar essa aventura, o material a seguir com certeza conterá spoilers. Veja por sua conta aventureiro.

Inicio

               A aventura A Espinha do Diabo foi escrita de uma forma maravilhosa, onde após os eventos iniciais que amarram os vários ganchos do enredo com os personagens, proporciona uma liberdade não linear para que os jogadores decidam como enfrentar os desafios. Que ordem querem completar as tarefas, logicamente amarrando tudo em uma grande trama, mas mesmo assim não dando aquela sensação de andar sobre trilhos. E o mestre também pode aproveitar esses variados caminhos, que de início são três, para colocar mais missões, sidequests, e até entrelaçar a história dos personagens na trama principal da aventura, como desejo fazer.

O Papa Âmbar e os Gaianos

                Após a criação das fichas dos personagens que levou em média 3 horas que fizemos em um dia anterior a essa primeira sessão, comecei explicando vários conceitos básicos do cenário para os jogadores, como lugares e pessoas importantes, organizações, um pouco de como funciona o Nono Mundo e o que podem esperar encontrar nele.

                Após isso narrei uma cena (como se estivessem assistindo a uma cena de um filme. Gosto de fazer isso para começar a dar a imersão para quando troco a cena para o roleplay).
Esta cena se passa em QI, capital de Draolis, um dos nove reinos do Baluarte. Na cena uma multidão se encontra na grande praça central de frente para o Durkal, um grande castelo Templo, onde é a sede dos Sacerdotes dos Eons e do Atual Papa Ambar Durranet VI.

“Uma grande massa de pessoas e seres viventes em QI se encontra alvoroçada na praça central de frente para o Durkal. Todos veem o Papa Ambar Durranet VI sair de uma alta torre caminhando em direção ao que parece ser uma plataforma, que se despende da torre e flutua no ar em linha reta parando a uma boa distância da torre quase centralizado a praça.
A multidão fica em silencio em respeito ao Papa Ambar, e também por estarem curiosos ao que ele tem a dizer.

              Durranet tira um dispositivo pequeno de dentro do traje papal, uma grande túnica vermelha escura toda ornamentada com fios de aço e sintético que dão um ar de realeza, que acompanha um chapéu em forma de disco que circunda sua cabeça com um pano que cai por traz da cabeça e vai até os pés da túnica.

             Ele leva esse pequeno dispositivo até o pescoço e o fixa na pele, provavelmente uma Numenéra que o ajudará a ser ouvido por toda aquela vastidão de espectadores.
Quando ele fala, sua voz não reverbera alta no ar como se usasse caixas de som ou megafones, mas é ouvida claramente por todos como se ele estivesse conversando com você na sua frente: ”

          - Povo de QI e habitantes do Nono Mundo e Além. Venho até vocês para levar a conhecimento geral que a algum tempo estamos tendo atrito com o povo que se auto intitula Gaianos, habitantes das terras para lá dos Campos de Cristalnébula. Acredito que não é novidade para ninguém que já travamos algumas batalhas menores com esse povo selvagem que defende e cultua forças sobrenaturais, animistas que repudiam a Numenéra e o sagrado conhecimento antigo. Esse podo está errado e é um perigo para nossa sociedade, eles não falam a verdade, e devem ser erradicados.
           Convoquei os Nove Reis e pessoas de alta influencia e poder para nos unirmos em uma grande força armada e marcharmos contra essa ameaça. Gostaria de contar com o apoio de todos vocês e se souberem de qualquer coisa sobre os Gaianos, procurem um Sacerdote dos Eons e o informe. Muito obrigado!

“E assim, ele se retira para sua torre no Durkal, e o povo vibra com sua declaração”
A cena então se encerra e muda para Uxphon, uma cidade situada na Riage Negra, uma cadeia de montanhas que separa o Baluarte do Além.

Um começo em uma cidade de fins

             Uxphon é uma cidade construída na montanha entre canos que vão de espessura finas como um braço e podem chegar até 4,5 m de diâmetro, onde alguns desses canos estão selados e vazios, em outros corre água quente, e alguns foram cortados e servem como passarelas e ruas para a população.
A cidade não possui um líder ou governante, e é comandada por uma aristocracia, nobres detém o poder na cidade, e eles criam suas próprias leis.

             A cidade conta com uma grande comercio por conta de ser fronteiriça com Baluarte e o Alem, e também tem um mercado de escravos bem aquecido e um coliseu onde batalhas sanguinárias são feitas para o divertimento do povo e dos ricos.

            Na nova cena, Nyx e Taiberius estão se dirigindo para a casa de um dos nobres que comanda a cidade, ele se denomina Duque Tychronus.

            Tychronus foi convocado pelo Papa Ambar para reunir sua força bélica e marcharem para se unir com as forças contra os Gaianos. Assim Tychronus precisa que enquanto esteja fora, o período de um mês mais ou menos, alguém tome conta de sua mansão e suas posses e está contratando para isso.

            Taiberius é um Nano estudante da Numenéra, e um Sacerdote dos Eons que foi seu mestre escreveu uma carta de recomendação para que ele conseguisse esse trabalho com mais facilidade. Nyx é uma exploradora que foi encontrada por Taiberius desacordada no deserto, desde então ela o acompanha, tentando descobrir como foi para lá e como surgiram tatuagens estranhas no seu rosto.
No caminho para a residência do Duque, eles encontram com Graham Bell, um Nano mecânico que também estava interessado no serviço.

            Chegando na estranha casa do Duque, são recebidos por escravos e levados até o Duque por um servo direto do mesmo, Dorial.
Tychronus se mostra um homem arrogante e metido, tratando mal seus candidatos, mas depois de ver a carta de recomendação de Taiberius e as habilidades dos três, onde Graham altera a forma de objetos, Taiberius soca a cara de Graham e Nyx acerta de longe um alvo na parede com sua adaga, o Duque fica empolgado, pois é um homem que adora assistir lutas e execuções no coliseu, não é preciso muito para agrada-lo.
Nisso, Kvothe se encontra com um antigo amigo ladrão em uma espelunca da cidade. Ele chegou a cidade sabendo de rumores sobre um Duque que estava para sair de viagem e que o mesmo tinha um cofre recheado em sua mansão.

            Após conseguir as informações e alguma ajuda de seu informante, Kvothe armou uma bagunça criando ilusões de Cavaleiros Angulanos no Pub e explosões na rua, o que causou um alvoroço e ele saiu de lá como se nunca houvesse chegado.

            Ao mesmo tempo, o jovem Dio, caminhava pelas ruas da cidade mergulhado em pensamentos de ódio dos captores de sua amiga Shaia. Dio tinha Shaia como irmã, e logo que chegou, ficou sabendo que ela havia desaparecido, provavelmente raptada, o que se encaixa nos rumores locais, onde muitos civis estão desaparecendo na cidade, inclusive próximo a mansão do Duque Tychronus.
Dio, procura por um pub para se embebedar enquanto procura por informações sobre o paradeiro de sua amiga.

            Após isso, Kvothe procura um comerciante e compra um mapa para se inteirar melhor sobre a geografia da cidade. Ele planeja roubar o cofre do Duque Tychronus e terá ajuda. Ele manda uma mensagem telepática para seu comparsa com a ajuda de uma Cifra, e se encaminha para o ponto de encontro dos dois.

            No que os três candidatos saem da casa do Duque, Taiberius percebe que estavam sendo observados por Dio. E Graham se despede dos recém conhecidos para se encontrar com Kvothe, sim, os dois estão juntos no esquema para roubar o cofre do Duque.

           Eles se encontram na plantação de pedras orgânicas próximo a residência do Duque e começam a trocar suas informações, nisso Dio se aproxima, após ter se encontrado com Nyx e Taiberius, tentando uma breve conversa estudando se eles sabiam algo sobre os desaparecimentos e se conseguia alguma informação sobre o Duque, mas Taiberius e Nyx estavam desconfiados de Dio por terem visto ele espiando, e não deram muita confiança para ele, então Dio ao se aproximar de Graham, vê o homem conversando com Graham desmaiar e desaparecer, fato que nem dá atenção (O Lucas que interpreta o Dio é assim gente), e começa a conversar com Graham perguntando se ele sabe algo sobre os desaparecimentos.

             Neste momento usei uma intervenção de mestre e fiz com que Dio tropeçasse em Kvothe e o descobrisse escondido pela ilusão que ele havia criado, nisso Kvothe recruta Dio para seu plano de roubar o Duque.

              A cena muda para Nyx e Taiberius em uma estalagem conversando, onde Nyx usa sua perícia para ouvir e coletar informações das pessoas que estão ao redor. Assim ela descobre sobre os desaparecimentos e que eles podem talvez ter alguma ligação com o Duque, e sobre um cofre que o Duque guarda em casa e vive o rodeando murmurando palavras como se o fizesse para não esquece-las. Nesse momento, Kvothe entra na estalagem tocando seu alaúde porcamente, seguido de Graham e Dio. Os três sentam para conversar e se conhecer, onde Kvothe tenta persuadir Nyx e Taiberius a participarem em seu plano de furto por terem sido contratados junto com Graham.

             Depois de muito discutirem, Dio sai da estalagem para dar uma olhada na movimentação nas ruas e percebe um escravo do Duque se esgueirando estranhamente pelas ruas. Ele avisa os outros e Nyx sai para rastreá-lo por indicação de Taiberius.

             Ela consegue seguir o escravo sem ser percebida, e flagra ele desacordando duas pessoas nas ruas escuras da cidade e as levar embora em direção a casa do Duque.
Neste ponto utilizei novamente a intromissão de mestre e fiz com que Nyx pisasse em um mendigo e o mesmo gritasse, chamando a atenção do escravo sequestrador. Ele largou os dois corpos que carregava e partiu para cima de Nyx, onde ela tirou sua besta e disparou contra o escravo o atingindo e ferindo-o, causando um momento de distração nele para conseguir fugir e retornar para seu grupo.
Após ela contar a eles o que ocorreu e eles provarem a confiança de Kvothe que enganou a velha proprietária da estalagem para confirmar o que ele dizia, eles arquitetaram seu plano e seguiram para outro local, onde uns ficaram alojados e revezaram para descansar e outros ficaram montando vigília escondidos na rua.

             O dia começou a nascer e o exército do Duque Tychronus começou a se formar, Taiberius, Nyx e Graham se dirigiram até o Duque para iniciar seu serviço de caseiros enquanto ele viaja, e Dio e Kvothe se esconderam. Após tomarem um esporrozinho do Duque ignorantão, seguiram para conhecer a mansão orientados pelo fiel servo Dorial.

              E neste ponto encerramos a primeira sessão. A sessão durou mais ou menos 6 horas de jogo, com um tempinho no início para explicações gerais do jogo e pequenos ajustes nas fichas.

Dados Numenéra personalizados pela Q-Workshop


Conclusão

             Não mencionei anteriormente, mas as fichas dos personagens foram feitas em um outro dia que nos reunimos, e em geral levamos umas 3 horas para finalizar tudo.

             Gostaria de deixar destacado aqui, três acontecimentos durante as cenas que foram bem divertidos:
O primeiro foi Dio, personagem do Lucas, que achava que estava escondido observando a casa do Duque e os outros personagens, mas na verdade estava sendo visto por Taiberius e Nyx, e não sabia disso.
O segundo foi Kvothe tentando entrar na estalagem chamando atenção tocando lindamente seu alaúde, porem fracassou na rolagem de dados e entrou mesmo assim porem tocando porcamente em uma performance vergonhosa.
E por último, o embaraço de Kvothe quando é descoberto em sua ilusão pelo Dio, quando estava trocando informações com seu comparsa Graham.

             Me diverti muito na sessão, e os jogadores também deram um feedback positivo, vamos ver como essa aventura vai se desenrolar.

Continua...

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